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第332章 NS辛拉面?对大寒冥国泡面产业发起进攻!

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  英雄联盟是工作,原神才是生活。

  后世,那些在召唤师峡谷叱咤风云、ID被无数粉丝铭记的明星选手们,私下里沉迷《原神》的,数不胜数。

  BeryL自不必说,“原神哥”的名号响彻圈内外,为了抽卡研究版本能熬通宵,对游戏内机制和角色培养的理解,恐怕不亚于他对英雄联盟视野布控的钻研。

  Rookie在直播间隙,也常被粉丝抓到在提瓦特大陆闲逛摘甜甜花,手法之熟练,显然不是一日之功。

  Uzi在退役转型主播后,《原神》成了他排位等待时最常打开的“小游戏”,抽卡时的惊呼与懊恼,节目效果相当不错。

  除此之外,Beishang、Xiaohu、Iwandy……

  都是原批!

  当然了,也有像Karsa这样的“老二刺螈”,虽然同样沉浸在二次元文化中,但对《原神》这类需要投入大量时间的“肝游”敬而远之,反而更钟爱节奏轻快、主打“培育与竞技”的《赛马娘》。

  但不论如何,一个不争的事实是:在职业电竞选手这个群体中,二次元游戏玩家的基数,庞大到超乎许多传统观众的想象。

  当然,更重要的一点,就是二游玩家,尤其是其中消费能力强的核心用户,为情感联结付费的意愿极其强烈,且消费行为成熟而多元。

  他们不仅仅是为“强度”买单,更是为“厨力”、为精美的立绘、动人的故事、陪伴感十足的角色投入真金白银。

  简而言之,就是用户粘性高,氪金潜力大!

  是游戏厂商们最喜欢的氪佬!

  此时,米哈游的《崩坏3》刚刚上线运营两个多月,凭借出色的动作表现、精美的二次元画风与沉浸式的剧情,已在核心玩家圈层内掀起波澜,数据表现相当亮眼。

  但蔡浩宇、刘伟、罗宇皓这三位创始人,目光早已投向了更远方。

  《崩坏3》很好,但它依然是‘关卡推图’的模式。

  他们想做的《崩坏-编年史》,是一款具有单机沉浸感的开放世界的游戏。

  只不过,这个项目在内部还只是一个雏形,一个代号,甚至连正式命名都未确定,更多是技术预研和概念构思。

  林若光的到来,以及他承诺的投资,坚定了几人对于做好这个开放世界游戏的决心!

  当然,林若光对米哈游、对《崩坏-编年史》(即《原神》)的投资意向,绝非一时心血来潮。

  这是在他庞大商业版图扩张中,早已规划好的一步。

  随着HM在电竞领域的根基日益稳固,线下HM Coffee的火爆,以及经纪公司对选手资源的有效整合等,林若光的资本触角,开始遵循着穿越者的“先知”路径,向更多具备爆炸性增长潜力的领域进行投资。

  作为穿越者,手握未来数年关键节点信息,进行“降维打击”式的投资,实在太简单!

  同样,得益于后世信息洪流的洗礼。

  林若光对用户心理、市场趋势和产品痛点的把握异常精准。

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