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第115章 你们是觉得哥不擅长双打吗?

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  做好事不留名、光速解决了南第3区的宝主毛崖蟹危机后,青羽一行很快回到了小匙镇。

  或许是因为吃下了秘传调味料的缘故,回程时青羽总觉得密勒顿的速度变快了不少。

  不过,原本游戏里甜味料对应的能力就是冲刺,所以速度有提升倒是也很正常。

  秉持着既然来了就不浪费的原则,最终青羽决定将剩下的大部分甜味料都交给派帕保管,至少种田这块他确实要比自己专业。

  当然,青羽也留下了一部分甜味料的种子,说不定以后能用得上呢?

  出发的时候还是上午,回来却已经接近傍晚了。

  简单解决了晚饭以后,已经到了平时开播的时间。

  不过……

  就在青羽打开电脑,准备先打开《宝可梦·冠军》,看看有没有什么有趣的宝可梦能用来直播时,才发现这游戏居然需要更新了。

  带着强烈的好奇心,青羽立刻点了进去。

  在宝可梦的世界里,每只宝可梦的能力判定应该基本是固定的。

  gf总不能还像前世那样,每个世代甚至能在种族值和技能池上动刀子,把上一世代为了卖游戏搞出来的数值怪削弱,美其名曰“平衡”吧?

  大致翻了一下,倒是没有他比较担心的调整问题。

  这次更新的内容主要只有一点——

  加入了更多游戏模式。

  除了青羽一直打的默认6v6全员对战规则以外,63单打和64双打也在这次更新中得以实装。

  “哦?居然更新双打了?”

  很快翻阅完更新内容以后,青羽不由得挑了挑眉。

  和前世的游戏不同,双打这一官方比赛规则在宝可梦的世界里其实并不流行,甚至可以说比较冷门。

  毕竟无论最高级别的大师赛还是超级球级别的地区大会,都采用了3v3和6v6的混合锦标赛模式,至于双打则基本没有任何比赛。

  原因也很简单。

  在势均力敌的游戏里,双打的节奏比单打要快得多,同时对双方的博弈能力要求也更高,即使在绝对劣势下依然有着翻盘的可能性。

  而在宝可梦世界,想要精通双打对训练家的要求绝对是非常高的,同时两只能互相配合的宝可梦也无形中将门槛拔高了一大截,所以才会出现如此差异。

  不过,对青羽来说倒是没多大区别。

  因为这两个模式他都挺能整活的,正好趁着这次更新给观众们来点有趣的东西。

  今天遇到的那只毛崖蟹,成功让自己回忆起了一套非常有趣的双打战术。

  愤怒甲壳是在血量不那么健康的时候才会触发的特性,而且触发次数有限。

  那么,有没有更简单好用、上限更高的特性呢?

  有的兄弟,有的。

  正好这只宝可梦跟毛崖蟹一样,也是岩石属性。

  既然如此,就尝试在宝可梦的世界里复刻一下那套战术吧~

  ……

  当青羽更新完毕,打开直播间的时候,已经有不少弹幕早早蹲守着了。

  【我直接一个滑铲进入直播间吃饭!】

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