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第560章 创意工坊的重要性

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  他们会为了促销史低斤斤计较,但你让他们去玩盗版,那他们宁可不玩。

  “渠道抽成比例可以降!”

  “咱们只象征性抽一点钱,大头还是补贴游戏厂商,搭台帮他们赚钱创收。”

  何茂林沉吟道:“但也不能只补贴厂商,还要补贴玩家,尤其是发展咱们的创意工坊生态。”

  作为企鹅游戏平台的前管理层,他深知企鹅游戏平台的顽疾所在。

  企鹅有钱吗?

  有钱!

  企鹅可比风暴网络有钱多了,为了推广自家游戏平台,过往这些年花的钱堪称天文数字。

  但企鹅游戏平台的单机生态,为什么还是半死不活,始终没太大的起色?

  根源就在于创意工坊!

  同样一款单机游戏,在蒸汽平台游玩,可以下载许多有趣好玩的MOD模组。

  但在企鹅游戏平台,可用的MOD模组却少得可怜,创意工坊这个版块几乎是荒废状态。

  正因如此。

  关于StormGame平台的后续发展方向,何茂林强烈建议,要提高对“创意工坊”的重视程度。

  最好是拿出一部分预算,专项补贴扶持各种MOD模组作者,完善创意工坊社区生态。

  “没问题!”

  潘图欣然答应了。

  即使老何不提,他也明白创意工坊的重要性,知道这是留住玩家构建社区生态的关键。

  在这方面,他肯定会加以重视并拨钱扶持。

  不过话又说回来。

  创意工坊可以先缓一缓,不急着发展,毕竟SG平台现在都没几款像样的单机游戏。

  当务之急,肯定是拉拢国内国外各大第三方游戏开发商,上架一大批新游戏填充SG商城。

  不然游戏商店页面空空荡荡的,只有寥寥几款风暴网络自家游戏,看着未免太尴尬寒酸了。

  “我再给你拨五个亿!”

  潘图大手一挥道:“不用节省,尽快将商城的游戏数量补齐到1000款以上。”

  “至于渠道抽成比例,普通开发商一律10%!如果游戏品质过硬,能为SG平台引流那就收5%。”

  “噢,对了!”

  似乎想到了什么,潘图若有所思道:“如果可以的话,宁可多花点钱,也要拿下一些热门游戏的PC独占权。”

  发展前期,确实需要一些“独占游戏”来确立优势,牢牢锁住玩家。

  如果可以的话……

  找一款首发于主机平台,即将登陆PC端的大型3A游戏,谈下PC端独占权。

  这对SG平台的宣发推广,绝对是一大利好,也能吸引大量玩家。

  类似于地球时空,企鹅找“怪物猎人”合作一样。

  “那得花不少钱……”

  “没关系!”

  潘图想了想,搞一款大型3A的PC独占,确实会花很多钱,但这笔投入绝对不亏。

  而且仅限于前期。

  等风暴网络自家的3A大作诞生后,估计就不用求着别人来独占了。

  想玩《看门狗2》?

  想玩潘图的新3A游戏?

  那就来SG平台,别的平台玩不了!

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