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第568章 仓检机制?

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  取消是不可能取消的。

  但换人可以,如果马文韬实在不喜欢这种公开露脸的前瞻直播方式,那就换个人。

  “你在开发团队里,挑两个能说会道的策划,到时候轮班出镜就行了。”

  给出建议,潘图随后又说道:“版本前瞻直播不能轻易放弃,要一直坚持做下去。”

  这玩意要么不搞。

  但凡搞过一次,后续就不能轻易中断,否则会让玩家们对这款游戏失去信心和期待。

  毕竟前几个版本都有前瞻直播,后续版本突然停办……

  这很难不让人怀疑,游戏是不是要关服跑路了?

  “好吧!”

  马文韬点头道:“那就形成惯例传统,每个版本都搞一次。”

  反正花不了多少钱。

  如果坚持搞前瞻直播真的有奇效,投入的时间和精力也不算浪费。

  “话说回来……”

  录完1.1版本前瞻后,潘图突然好奇一件事,忍不住问道:“你们现在做到哪个版本的内容了?”

  公测是1.0版本。

  半个月后更新1.1版本!

  按照开发计划,《源数网络》项目组多半已经做好了1.6甚至是1.7版本。

  “没有1.7版本!”

  马文韬解释道:“从1.0到1.5,整个大版本都围绕着风暴之国展开剧情,其中1.5是大决战。”

  “1.5版本结束后,玩家们就该告别风暴之国,前往2.0新地区探索冒险了。”

  “噢,这么快?”

  没想到1.0整个大版本,剧情只有短短五章,这让潘图很意外。

  毕竟《源数网络》每隔40天更新一轮版本,到1.5版本也就200天,半年多一点。

  这个节奏是否太快了?

  按照他对《源数网络》这种开放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最适合的。

  半年就更新大版本?

  不是说进度不能推这么快,而是半年出一张全新的“超大地图”,减少过渡小地图,产能跟得上吗?

  “有点吃力!”

  马文韬苦笑道:“不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.0火焰之国的地图已经开始制作了。”

  “给我看看……”

  潘图对2.0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。

  于是在马文韬的带领下,他参观了2.0新地图的简陋版,以及2.0部分角色的原画设计稿。

  “1.0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。”

  “来到2.0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,新增了飞行模块……”

  这个优化好啊!

  潘图得知《源数网络》2.0版本会加入“飞行”功能,瞬间眼前一亮。

  跑图确实是痛点问题!

  《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。

  为了找几个宝箱,采集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。

  什么?

  地图上有传送点?

  传送点也得先解锁之后才能使用,每个传送点间隔特别远,中间的区域还是要徒步进行探索。

  而且风暴之国的地形地貌,并非一马平川!

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