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第627章 艾登的亲兄弟?

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  三角洲的爆火,打乱了一众友商的安排。

  本来他们的想法是,先跟风搞一款与《源数网络》类似的开放世界二游,吃上二游红利。

  可《逃离基里夫》与《三角洲行动》接连爆火,掀起的“搜打撤”热潮丝毫不逊于二游,甚至比二游更出圈更火爆。

  这下大伙纠结了。

  到底是继续跟风搞开放世界二游呢,还是转头去跟风搞搜打撤新游?

  两个方向都挺不错!

  可不管是开放世界二游,还是搜打撤FPS新游,跟风的成本都不算低。

  对于许多财力有限的友商来说,这两个跟风方向,他们必须二选其一,不能两项都选。

  所以问题来了!

  究竟选哪一个方向进行跟风模仿,成绩会更好,赚到更多钱呢?

  没人知道答案!

  毕竟开放世界二游和搜打撤FPS都是全新类型,市面上几乎没有竞品,很难判断题材的优劣。

  不止是友商迷茫困惑。

  风暴网络内部也有不少人感到好奇,特意跑来询问了潘图的看法。

  “肯定是二游!”

  面对这个问题,潘图想都没想便给出了答案。

  这还用对比吗?

  如果是奔着赚钱去的,现在刚起势的二次元抽卡游戏,无疑是最好的跟风题材。

  至于搜打撤题材……

  算了吧!

  不是说这个题材不够好,前景不够明朗,赚不到大钱。

  而是搜打撤这个题材,注定是大厂专属,只有大厂才能玩得转,有实力和资本做好一款以“搜打撤”为核心卖点的游戏。

  小厂跟风搞这个题材,即使真把游戏做出来了,多半也竞争不过大厂。

  反观二游就不一样了。

  二游这个题材,最显著的特征就是小厂扎堆冒头,大厂集体昏头无措。

  小体量小规模的游戏厂商,跟风做二游有很大的概率能冒头,著名的米库鹰等二游厂商曾经都是小作坊。

  反倒是人多钱多规矩多的游戏大厂,比如猪厂鹅厂等,在二游市场屡屡碰壁,没能掀起多大的浪花。

  “但是搞二游,尤其是精品二游,投入也不小吧?”章嘉豪疑惑道。

  “投入确实不小!”

  “但回报率也更高啊!而且二游是拼品质,玩饭圈化运营的……”

  潘图耐心科普道:“你知道大厂为什么做不好二游吗?因为内部规矩太多,审批流程太繁琐!”

  “小厂没那么多规矩,也没那么多束缚,可以尽情放飞自我,这在二游领域绝对是一大利好!”

  在投入资金和人手相等的情况下,潘图更倾向于开发一款二游,而非什么搜打撤、吃鸡游戏。

  后者是典型的赢家通吃。

  一款成功且火爆的搜打撤游戏,吃鸡类游戏,会吸干整个分类的流量与热度,后来者很难追上并抹平差距。

  前者却截然相反。

  二游市场存在规模庞大的“多坑玩家”,他们不会只玩某一款二游,而是会玩许多款。

  正是这种“百花齐放”的特性,再加上二游的暴利卡池,才使其成为最适合小厂跟风的题材。

  “原来如此!”

  听完潘图的讲解后,章嘉豪似懂非懂地点了点头。

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