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第631章 文旅联动

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  面对争议性话题,最好的处理办法是装聋作哑。

  玩家喜欢吵架,那就让他们吵呗,只要官方不下场,舆论影响始终在可控范围以内。

  潘图没空管他们。

  历史最佳、史上最畅销游戏的虚名,对他来说可有可无,完全不值得在意。

  随着公历新年的到来,他的注意力已经全部放在了《黑神话悟空》的宣发推广安排上。

  是的,游戏宣发!

  按照计划,风暴版《黑神话悟空》将于明年夏天发售,还有大概半年时间。

  像这种超高投入规模的顶尖3A大作,提前半年开始预热宣发并不算早,属于是行业惯例了。

  大制作就得有大阵仗!

  为了将宣发规模拉到最顶级,对标行业一流厂商,经过潘图与老张的协商,最终确定宣发预算为2亿美元。

  这一数字,远超游戏开发制作成本,听起来十分夸张!

  但这其实是正常水平。

  不会还有人不知道,顶尖3A大作有一半的经费都用于宣发营销吧?

  老张起初也很吃惊。

  游戏开发才用了不到2亿美元,宣发营销就花2亿美元是不是有点太奢侈了?

  可当潘图告诉他,这是顶尖3A大作标配的营销规模,业界都是这种量级后,他就理解了。

  这钱确实得花!

  而且这笔钱听起来很多,但这毕竟是一场超大规模的全球性营销活动,不止是国内。

  在这么多国家及城市搞线上线下多重营销,钱花少了效果肯定会大打折扣。

  《源数网络》开服也没少砸钱营销买量,背后商业逻辑是一样的。

  “现在就可以行动了。”

  批复高额宣发预算后,潘图当即指示市场营销部门,提前开始布局。

  “巴黎、纽约、伦敦、中海……这些城市都有各自的地标建筑,我希望游戏发售当天,这些地标建筑全都亮起《黑神话悟空》的广告。”

  “还有不同城市的地铁站、商场广场等等,挑选人流量较大的户外广告牌进行购买……”

  不同于《源数网络》,黑猴是线上线下多重宣发。

  因此花钱要精打细算,广告分布要尽可能均衡,不能专精线上,也不能专精线下,以覆盖面更广为目标。

  针对不同国家,不同文化及语言,还要调整定制宣发策略。

  比如欧美地区!

  欧美鬼佬肯定没看过《西游记》原著,更不可能看过86版电视剧。

  所以在这些地方,《黑神话悟空》的宣发推广要提前进行铺垫,最好是带着《西游记》原著一起营销。

  宣传语也要改一改!

  基于东方魔幻神话改编的史诗级游戏,一只猴子与一只猪的奇妙冒险之旅……

  听听,这多有噱头啊?

  哪怕是没看过西游记原著或电视剧的老外玩家,一听游戏主角是一只猴子,肯定也会产生兴趣。

  除此之外。

  关于“妖怪”的翻译问题,潘图也对营销团队进行了一番安排。

  “妖就是妖,直译即可!”

  “不要搞什么云里雾里的意译词,更不要翻译成什么西方恶魔或兽人,直接用妖怪的拼音。”潘图叮嘱道。

  妖怪是特殊的存在。

  不是西方文化里的恶魔,也不是什么半兽人,为了让玩家直观分辨这一点,翻译时必须用拼音。

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