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第633章 有人欢喜有人愁

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  关于《风暴之弈》4.0新版本更新后,游戏热度回暖,日活人数上升的消息,潘图很快就听说了。

  “因为黄巾?”

  他纳闷道:“这批回流的退坑老玩家,全是奔着【黄巾】羁绊回来玩的?”

  “不全是!”

  “一部分玩家比较念旧,想玩之前赛季的老羁绊,所以回来玩一玩。”

  章嘉豪解释道:“但最主要的原因,还是这个赛季新棋子不多,学习上手成本没那么高。”

  学习上手成本?

  潘图皱起眉头,思考琢磨道:“你的意思是,之前《风暴之弈》日活下滑,玩家不断流失是因为学习成本太高?”

  “这不是我说的……”

  章嘉豪连连摆手。

  他告诉潘图,这是《风暴之弈》项目组通过问卷调查,收集玩家反馈后得出的结论。

  S1赛季和S2赛季,作为《风暴之弈》的巅峰时期,那时候自走棋玩法正当红,玩家游玩积极性很高。

  再加上《风暴之弈》推出的海克斯符文强化系统,在当时确实是大杀器,横扫了市面上所有的自走棋竞品,所以热度才那么高。

  可到了S3赛季,情况就不一样了。

  陆续玩了这么久,已经有不少玩家对“自走棋”感到厌倦疲惫,失去了最开始的新鲜感与积极性。

  而且,S3赛季的强势阵容过于无脑,“天选”机制导致阵容偏公式化套路化。

  S3赛季刚更新的那段时间,几乎人人都在卷“白娘子”,不想玩都不行。

  所以在这个赛季,《风暴之弈》不可避免地出现了日活下滑,玩家流失……

  “S3赛季确实不平衡!”

  潘图点了点头,认同道:“那个赛季我也觉得无聊,什么阵容强大家就一窝蜂全跑去玩,玩几天就腻歪了。”

  “但这不是主要原因!”

  单纯的阵容公式化,棋子强度不平衡,设计师搞个补丁热修一下就解决了。

  玩家之所以大量流失,必然还有更深层次的原因,也就是章嘉豪口中,学习成本过高的问题。

  “没错!”

  章嘉豪无奈道:“每个赛季,棋子羁绊都是全新设计,固然很有新鲜感,但也提高了学习成本。”

  许多玩家,本来就是下班后抽空打两把。

  对这种休闲玩家来说,好不容易摸透了阵容体系,结果新赛季一更新,又得从零开始学阵容搭配学羁绊组合……

  谁有这么多时间啊?

  所以更新几轮后,这帮休闲玩家发现自己跟不上进度,逐渐就放弃了《风暴之弈》。

  羁绊变来变去还好。

  主要是棋子一直在变,光是分辨记住这些棋子就得花费不少时间。

  这也是《风暴之弈》自发布以来,备受玩家诟病吐槽的一点。

  为了解决这个问题。

  《风暴之弈》项目组在本次4.0版本更新中,并没有一股脑推出大量新棋子新羁绊,而是采取了“半旧半新”的模式。

  有一半的新棋子新羁绊,足以满足深度玩家的需求,为他们提供足够的新鲜感和阵容创新性。

  也有一半的旧棋子旧羁绊,留住那些跟不上进度,没太多时间去学习研究新体系的玩家,使他们不至于被新版本抛弃。

  “这个办法好!”

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