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第421章 三角洲电竞之父(二合一大章)

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  包括邀请来的选手在内。

  11人的目光同时聚于一人身上。

  夏安翻开自己早已准备好的本子,有条不紊地念道:

  “三角洲作为一款‘搜、打、撤’游戏,作为计算指标的物资分却只侧重‘搜’和‘撤’两个方面,忽视了‘打’的存在。”

  “当然,比赛里要想取得高额物资分,必须击败他人来缴获战备。”

  “但它不是必要的选择,职业选手做决策先天是趋利避害的,赛事服爆率大幅上调,打架的收益远低于搜索,相比于‘撤离’和‘搜索’,打架成了可有可无的选择。”

  张姐道:“我们设计了夺砖制来平衡这一点。”

  “夺砖并不和‘打架’强关联,并不一定只有主动打架才能成功夺砖。”

  “物资分也不是只有搜索才行,打架拿物资是充满风险但高效的选择。”

  夏安摇摇头:“即便如此,打赢一场团战并不直接涨分数,你要搜索,把物资放进保险或撤离,这样才能获取物资分。”

  “在这里,‘打’依然是‘搜’和‘撤’的附属。”

  “前几天红人杯的例子已经很明显了,我在第一把和最后一把并没有打掉所有人,甚至没打人,但我依旧吃到了最多的物资。”

  夏安顿了顿,平静问道:“各位老师认为这样合理吗?”

  六位策划均沉默下来。

  玩家席位这一边,其他几人虽然没说话,但他们内心非常认同夏安的观点。

  他们打的架,甚至赢的团并不比夏安少多少。

  可夏安最后与他们拉开了一道天堑。

  见没有一人讲话打断自己,夏安继续道:

  “其实最要命的还不是这些。”

  “关键是,你们把胜利条件设为‘夺取双砖’,这就把物资分的优先度又置于砖的数量下。”

  “通过这个设定,你们成功将‘打’拉到了‘搜’‘撤’的同一水平线。”

  “但不是共富,是均贫。”

  “夺砖作为单独的标准凌驾于‘搜’、‘打’和‘撤’。”

  “最后呈现在观众面前的,是扭扭捏捏劝架的‘打’、小心翼翼放不开的‘搜’,还有为了拿砖压根没有的‘撤’。”

  这话说完,在场策划脸色多多少少有些不自然。

  可静下来仔细思考。

  夏安说得对。

  前几天的红人杯,他们在首尾两把设置了‘有砖’和‘没砖’两种赛制进行对比。

  最后结果都不甚良好。

  赛后,红人杯的赛制受到了许多观众的批评。

  大量指责打架的观赏度不够,所有队伍都在劝架。

  第一把,冬安队没打架就拿到了两队物资。

  最后一把,每队各有击杀,但冬安作为最终胜利者却拿走了所有的物资。

  早在红人杯,夏安就已经把事实完整摆在了他们面前。

  这是过去一年三角洲赛事的缩影。

  如今他的言辞看似不给面子,实际上却不过是在念历史书。

  谎言不会伤人,真相才是快刀。

  良久,主策划廖局开口:

  “老师,你觉得根本问题出在哪?”

  对外宣传可以想办法掩盖失误。

  内部小会却要第一时间想办法解决问题。

  夏安简明扼要:“你们设计比赛,错把打架当作手段,而不是目的。”

  “我不明白,冬安老师,这有什么不对的吗?”

  夏安道:“有的,而且问题很大。”

  “对于选手而言,打架或许是通向胜利的手段。”

  “但作为FPS游戏竞技比赛的设计者,应该天然把‘促进打架’当作目的。”

  “哪怕为此,要在第一程度上牺牲‘公平性’来确保‘观赏性’。”

  策划影子道:“你的意思是,要把打架放在搜和撤之上?”

  “是的。”夏安点头。

  “没有任何一款FPS竞技游戏不以打架为核心,打架的精彩程度和观赏性直接成正比。”

  策划张姐忍不住道:“可是一味强调击杀,我们和其他FPS游戏的差异又在哪里?”

  夏安面无表情:“死了的设计只有坟前鞭尸,不会有谁在意你有多特色。”

  “只有活着才有人骂你不出彩。”

  “……”

  又扎心了。

  然后夏安顿了顿,继续补刀:“我叠个甲哈,接下来的话没有恶意。”

  “但你们平时设计游戏正式服的平衡和圈……呃,盈利点的时候不是做得挺好的吗?”

  “怎么到了不用考虑盈利的竞技比赛设计时,反而开始左右脑互搏了呢?”

  “噗……”

  坐在旁边的昊天和苏七柒没绷住表情,当场笑出声。

  再靠那边的林树、duyulin、MO也都以手掩面,抿着嘴巴舔着舌,尽量转移笑容不发出动静。

  “……抱歉抱歉,我刚刚想起了高兴的事。”

  “对对,我也是。”

  见到这一幕,策划们欲言又止。

  苏七柒严肃道:“呃,我们是专业的玩家,受过严格训练。”

  “无论有好笑,我们都不会笑。”

  “除非忍不住。”

  “噗……对对。”

  策划们也是一个头两个大,看向冬安的目光充满怀疑。

  虽然事先叠了甲,

  但我怎么感觉你就是在阴阳呢。

  “咳咳!”

  主策划廖局清了清嗓子,把话题赶紧拉回来。

  “冬安老师,我承认我们这方面的设计是出了不小的问题。”

  “那么依你之见,赛事改革将如何进行呢?”

  几人盯着夏安的眼睛。

  发现问题、提出问题并不难。

  能够真正解决问题才难。

  只提问不解决那不叫未雨绸缪,那叫纯找事。

  策划们能对夏安容忍度这么高。

  也是因为他似乎确实是有解决问题的路子。

  当然,要是夏安来一句“其实我也没想法,只是说说”的话。

  那他们下班回家大概要在朋友圈发小作文疯狂BB了。

  夏安:“我的提议是,保留夺砖制,全面参考PUBG,以达成‘击杀’指标为核心全面改革赛事规则。”

  策划局座发问道:“为什么是PUBG?”

  “据我所知,它在‘搜索’方面跟三角洲很像,虽然有不少玩家吐槽我们和PUBG只差一个缩圈,不过我觉得吃鸡和我们游戏还是有很大差别的。”

  夏安摇摇头:“我知道,PUBG是大逃杀游戏,跟搜、打、撤有本质区别。”

  “但全面参考PUBG的原因是——”

  “它的现行赛制跟你们要改革的目标一样,为了比赛的观赏性,在正式服基础上进行了较大改动,比赛内容和玩家主流游玩内容完全不一致。”

  “PUBG玩家一般游玩第三人称,每局100人,对局只有一个目标——吃鸡,击杀没有额外意义。”

  “但在PUBG职业联赛,吃鸡只加十分排名,每局16个队伍,存活第一到第八名能获得不同排名分,而每个击杀算作一分。”

  策划影子沉吟道:“嗯……吃鸡赛制我了解,但它受到的批评甚广,没有特别出彩。”

  夏安笑了:“只有活着才有人骂你不出彩。”

  “……也对。”

  他继续道:“你说的事客观存在,当年吃鸡鼎盛期比赛爆火,不一定有赛制多少功劳。”

  “但,可以肯定的是,它至少没有浪费PUBG的玩家热度。”

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