庆功,开香槟!
圣莫妮卡工作室这次干大发了,战神第一部,一战封神!
这下真无敌了,举目无敌手,绝对战神!
作为3D时代的动作游戏,忍龙3D其实不错,板垣伴信也做的很好,但是忍龙3D时代并没有延续忍龙2D时代的经典销量,且也并不是没有竞争对手的压倒性存在。
忍龙1可是真正封神的游戏。
因此目前可以说,除了忍龙系列,战神系列是没有对手的!
久多良木健亲自打电话庆祝圣莫妮卡工作室,并允许圣莫妮卡工作室度假三个月。
索尼游戏已经开始摆脱没有大作的现象了!
东京的办公室,久多良木健来回踱步。
战神系列已经有了一系列的流程安排,所以故事中处处都是伏笔。
战神1,讲述奎托斯如何杀死阿瑞斯,成为新的战神。
战神2,讲述奎托斯如何被宙斯欺骗,并决定找回命运,反杀诸神。
战神3,讲述奎托斯如何屠杀希腊众神,并反杀宙斯。
如此一系列,讲述奎托斯在古希腊神话完整的一生,同时还会有各种衍生作品。
虽然现在还没有PSP,但大体的后续规划是有的。
后来战神系列也确实推出了不少作品,掌机上也有战神的两部外传,讲述奎托斯在决定反杀阿瑞斯之前,都为诸神办了什么事,以及奎托斯和诸神之间的仇恨是如何产生的。
诸神利用奎托斯做了一系列的事情,最后奎托斯连自己亲弟弟都保不住,一家都被希腊诸神安排的明明白白。
所以诸神必须死,死诸神才是好诸神!
“这是个可以吃半辈子的系列!有这套系列,PS家用机就有了定海神针,有了可以固定销售的系列游戏,而不再是空有平台,没有护城河的作品!”
久多良木健当然有理由亢奋。
有家用机还得有游戏,然而游戏也分各种类型。
第三方游戏代表的是长时间持有游戏的理由,而第一方或者第二方游戏的护城河则是玩家选择购买这个系列家用机的根源。
后世大家都说索尼那个联机策略跟傻逼一样,不买PS PLUS就不能玩联机游戏。
但是,索尼游戏敢这么做当然是有他们的自信。
索尼游戏在主机市场就是无敌的,72.5%的市场份额,天下第一。
——不计算掌机市场。因为索尼的掌机做的很垃圾,而任天堂在掌机平台是无敌的,SWITCH全球出货一亿四千万台。
在PS5时代之前,很多游戏你不买索尼的家用机玩不到。
血源诅咒,战神等等,都是只有家用机独占的。
PS5之后虽然独占协议几乎没有了,但也是家用机首发一年半载。
如剑星就是家用机首发,随后才在电脑上登录的。
伊芙早就在家用机被几百万人玩遍了,然后才登录电脑平台。
能够做到这一切,就是因为索尼平台上有海量的护城河。
如果你还想玩战神,还想玩各种好玩的游戏,那就必须得买索尼游戏机,而你如果买XBOX……
那你只能玩各种电脑上有的游戏,或者各种车枪球了。
光环倒是曾经XBOX独占过,但随着343工作室做的跟粑粑一样,光环系列也不得不采取登录电脑平台的方式延缓生命。
所以,看到战神系列大受欢迎,久多良木健是真的很兴奋了。
因为阿特拉斯独占大量的好游戏,任天堂有大量的创意,只有索尼游戏除了钱一无所有,从PS1开始就缺乏大量的护城河,旗下厂商只有科乐美这种良心公司,还是祖传的反复横跳,三家平台都发游戏的那种。
现在,有了艾尼克斯史克威尔、圣莫妮卡、顽皮狗等第二方工作室,大力投资的索尼游戏,才是逐渐走向巅峰!
战神1,销量预估能够达到五百万。
而忍龙3D系列的第一作虽然也不错,但阿特拉斯方面公开披露的数据来看,预估销量是三百万。