挺好玩的,强烈推荐!
……
……
战神是在五月份的时候,正式登陆日区的。
在此之前都是在美区发售。
但是,难得的,日区刚刚登陆立刻爆冷。
本来是在美区达到了百万销量的作品,在日区首发过后,却是玩者寥寥。
着实让久多良木健有点傻眼。
不是。
凭啥啊!我们这游戏在美国都快卖疯了,预估销量能够达到四五百万呢!怎么到这边就没人玩了?
原因自然也不复杂,因为鬼泣先在日本发售了,占领了一部分市场,而更重要的是,鬼泣这游戏虽然没有战神系列的大场面,不能一上来就让你对战许德拉,化身巨人跟阿瑞斯对打,但是却能够让你拥有出色的连段!
原版的鬼泣操作是比较复杂的,一直以来也不够普及,想要打出好看的连段,必须得长时间的练习,普通玩家想通关主打的就是一个咿呀剑法。
——就是使用突刺攻击,此时配合台词,但丁会大喊‘咿呀’!
不好看,但是好用。
这次鬼泣的操作做出了一定程度的现代化优化,不会玩也能打出比较好看的连段,虽然伤害上可能差一点,但连段是足够华丽的。
对于硬派玩家,则是使用鬼泣的更高难度,这里是和原版差不多,连段效果更好,但操作更复杂。
奎托斯当然是个风格独特的角色,但大光头,不穿衣服,猛男归猛男,就是太凶残,动不动就把人撕扯成两半。
果然还是但丁长得更像人类一点。
久多良木健捏着鼻梁,看着销售报告,竟有些无言。
咋办吧!
小林彻从哪找了一堆妖魔鬼怪,没一个看起来像人的,加起来效果居然这么好!
在美区有维尔福,土豆工作室以及投资的暴雪等其他工作室抢市场,他们得很艰难的才能维持市场份额。在日区更是王朝了,攻克了世嘉和任天堂,现在连索尼游戏都得压一头。
现在,他竟然有些难以规划的感觉。
战神是好游戏,但是首发美区,日区的市场就被抢。首发日区,美区的市场就被抢。总得顾一头,不然两头都按不住!
半晌,久多良木健问助理:“这一个月鬼泣在日区卖了多少?”
“和战神在美区极其相似,也是突破百万的。”
“唉……”久多良木健头疼的要死。
必须得抓一头了,不然两头都不行!
在美国,索尼游戏的力量虽然不弱,但却得不到索尼母公司的帮助。
前几天索尼影业拍摄了《蜘蛛侠》电影,配合大事件后,蜘蛛侠大受欢迎,成为超英片里少有的神作。而北美阿特拉斯也配合着制作了蜘蛛侠的游戏,结合了蜘蛛侠电影和漫画的剧情,在北美很受欢迎。
索尼哥伦比亚的IP,都不授权给自家的索尼游戏!
久多良木健想骂人。
特妈妈的,宁予友邦不予家奴了属于是。
“先顾着日本把,在日本和任天堂联手,先把阿特拉斯按下去!做游戏是做不过他们了,只能用其他办法!”
供应链,硬件性能,游戏机,销售渠道!