唉,又是小林彻,又是收山之作!
虽然自从几年前小林彻就说以后不做游戏了,只偶尔推出一些合家欢的东西,但这次小林彻说了,他是真收山了,做完以后连小游戏都不做了,彻底推出行业!
考虑到年龄,这能让宫本茂等人羡慕死,宫本茂都一大把年纪了,还得做和皮克敏,那叫一个艰难。
小林彻博客下面,已经多出了不少回复。
“这次又是什么游戏?”
“任天堂都推出带硬盘的游戏机了,你们什么时候带硬盘?”
“想要硬盘……”
任天堂的硬盘机体验确实很好!
之前说是40G,其实是宣发的记者写错了,当时的记者是临时工已经被开除了。
实际上任天堂这一代的NGC是集成了4G的硬盘,那些XBOX的开发人员提供的方案确实很不错,这次的NGC虽然还是保持了方盒的外表,但是内在的不少设计逻辑思路,还是参考了XBOX的。
而这么4G的硬盘,看起来不大,却能够安装当下不少游戏,一个游戏才几百M,至少能安装10个游戏,玩起来那叫一个爽,加载速度都直接起飞了,再配合皮克敏等任天堂开发的大世界游戏,那真是想去哪里去哪里。
土屋彰刷了一会博客,目光最终在官网公布的消息停留下来。
不是皮克敏那种大世界,甚至不是早些年索尼克3D一样的大世界,而是分段大世界。
“不是,这怎么还越做越回去了啊?”
土屋彰就纳闷了。
当年还能够实现无缝大世界呢,怎么现在反倒是分段的!
土屋彰顿觉有点不可思议,目前为止,阿特拉斯的游戏都是业内技术力比较出色的代表。
依靠几种引擎,针对不同游戏有单独的定制优化,最终体现出的效果是非常好的。
虽说那些商业引擎其他人都能买,但不经过调校,默认的效果是很差的。
阿特拉斯方面有协助发行过自由城计划这样的特殊游戏,那可是纯粹的大世界游戏,没想到到了怪物猎人这部作品里,居然返祖了。
土屋彰刷新博客,果然有人提出了这一点。
网络都已经普及好几年了,现在的人也差不多能对网上的评论有些分辨,其中有些一看就是挑事的,但另一部分则是明显的担忧。
技术力回旋镖啦!分段大世界哪有无缝大世界有意思。
土屋彰也给了几句回复,虽然觉得小林彻应该没时间看。
“可以联机吗?感觉奈克瑟斯家用机的网线几乎用不上!”
生化危机爆发倒是推出了,但就跟另一个世界一样,销量一般,都快给三上真司做自闭了。
目前来看,奈克瑟斯家用机的网线接口用处不是很大,主要就用在互联网上同步信息和保存云存档了。
他本来就是随手一发的,没想到晚上再回家,居然收到了回复。
“本作支持联机和单人两种状态,由于世界范围极其庞大,必须采用分段大世界形式,届时欢迎大家进行体验!”