爷爷说。你所热爱的就是你的生活……
“那是你哪个特么爷爷!”
土屋彰捂脸。
爷爷说,如果累了,在外面不想干了,就回家,我在家里给你留了个大豪斯,你随时都可以回来。
大概就是这种有后路的有恃无恐,主人公从公司辞职,并乘坐上了回家的巴士,来到了这个小地方。
鹈鹕镇。
故事由此开始。
“哦,还能捏人?还能选择农场?不过这种像素游戏的人物再怎么捏也就那么回事了。”
土屋彰鼓捣半天,弄了个女性农夫,地图上因为实在是看不懂那么复杂的地图,便选择了标准农场。
其他的选项一概没动,统统默认。
主要的精力都放在捏人上了。
游戏正式开始,回到老家的主人公,遇到了村长,村长简单介绍了一下家里的情况,给了最基础的农具,然后一脚给主人公扔到农场里就跑路了。
留给土屋彰的,只有新手引导教程。
自然,引导教程也没什么复杂的,砍几棵树,锄几块地,浇一些水,刨几块石头,整体而言都是非常简单的事情。
土屋彰一下子就想到了之前发行的游戏,《牧场物语》。
牧场物语是AAB掌机发行的时候推出的游戏,那年阿特拉斯把牧场物语的开发公司收购了,然后推出了牧场物语,几乎是无缝推出的。
不过牧场物语虽然也还比较受欢迎,毕竟不是自家作品,没有那么受宠,这次的星露谷物语才是自家的IP。
有种藤子干的事——藤子收购其他公司的股份,然后自己公司推出相似的游戏,主打的就是一个我没抄袭,因为他们公司是我们的产业。
土屋彰作为普通玩家自然是不在乎那么多的,他在经历了新手引导以后,很快就知道了基础的玩法,种地,浇水,等待收获,好像挺简单的。
忙完了新手引导的他走出农场,准备去各处闲逛一下。
小镇不大,主体分为镇内和外两个部分,镇子上有百货超市,也有杂货店和其他一些基础设施,每个房间里都有可以互动的村民,不过村民家里的东西不能拿,椅子也不能坐,实在是让人很遗憾,连村民的私人房间都不能进去。
镇子外则是包括流浪汉,和一些其他村民的住处,相对而言功能性就要比镇子内部的几个村民要低一些。
“不是,这是日本吗,怎么还有黑人呢?”
目视着一个NPC从眼前走过,土屋彰微惊。
咋还有黑人呢!
好吧,NPC没有日本人,都是叫英语名字的,但即便如此,在一群角色里忽然出来个黑人还是让土屋彰感觉纳闷。
上去跟这个叫‘德米特里呃斯’的NPC一搭话,土屋彰心情更差了。
麻麻地。什么叫别碰你女儿!我连你女儿是谁我都不认识啊!
虽然才刚接触,还是让土屋彰立刻对这个黑人NPC留下了强烈的坏印象。
进屋一看,土屋彰更闹心了。他女儿也是却黑的!
虽然像素画风下还算周正,但土屋彰不喜欢黑的啊!