没对象啊!找谁跳舞啊!忙着种地钓鱼挖矿砍树,都忘了处对象了!
四个人中忽然爆发出一声大笑。
哈哈!我有对象!
早在你们这帮傻宝天天干活的时候,我就提前看攻略,采花去攻略海莉了!
要问他为啥,当然是因为只有这个NPC立绘最好看,金发姑娘,一看就特别好。必须得狠狠的攻略她!
眼看着此人找到了跳舞对象,其余几人恨得牙根痒痒却无能为力。
忽然一个队友跑到土屋彰面前。
结界,要不然咱们跳舞吧!
土屋彰应声。
好啊!
最后剩下的第四个玩家一脸懵逼。
唉,不是,说好的一起玩游戏,怎么你们都有对象了,就我还单着呢?
……
春季结束,到了夏季,第四个玩家快速查了一下攻略。
“走啊,我们去买杨涛!攻略说了,杨涛也特别赚钱!”
没人理他。
两个玩家忙着在游戏里搞对象,另一个人忙着攻略海莉,只剩下他一个人,孤独的坐上了前往沙漠商店的公交车购买杨桃。
孤寡老人这一块!
……
……
星露谷物语,作为一款看起来和牧场物语差不多的游戏,实际上是全盘继承后更进一步的作品。
最早,星露谷物语是一个人自娱自乐的作品,后来走红了以后才有钱去进行大量的修改。
因此星露谷物语曾经有一大堆BUG,甚至是大厂游戏不会出现的低级BUG,如在购买小鸡的时候可以给小鸡起名,这个时候,如果给小鸡起了游戏当中特定物品的编号,就能够直接获得这个物品。
这个就是典型的注入问题,大部分游戏都不会又这种谬误,但星露谷物语毕竟是一个人的作品,有疏漏也在所难免,后来也没修复,成了游戏中的特性。
现在自然没了这些小特性,但基本的玩法是全盘保留了。
论坛上,讨论程度相当火热。
这都2003年了,日本已经度过了失去的十年,处于平成年轻人忙的要死要活,还得被昭和老登大骂不努力的年代。
在公司里急头白脸上一天班,谁不想去乡下种地度过愉快的田园风光呢!
本身游戏的玩法就比较多,可以探索的内容,自然也比较多。
可以休闲的玩,也可以功利的玩,要功利的玩,就得春十三买草莓,夏季买杨桃,全年无休。
“我不关心种什么东西,我就想知道我什么时候能攻略贾斯?”
“不用说了,直接电吧!”
一阵呃呃,啊啊啊啊的电击过后,归于平静。
不过,日本雅虎上更多的玩家却是格外的困惑。
不是,你们都说啥呢,什么星露谷物语,我怎么不知道!
这么仔细一问,大家才发现一个问题。
很多店根本买不到星露谷物语,准确的讲,是买不到阿特拉斯以及十美分娱乐旗下的东西了!
因为阿特拉斯线下店铺比较多,还有网络渠道,这个问题一开始还没什么人观察到,但现在,有了一款爆款游戏,仔细一看,问题就很严重了。
这么火热的游戏,一张光碟,经销商能赚差不多20%的毛利,星露谷物语6800円一张光碟,卖出去的话,账面上相当于商家收入一千多円。
一家店铺出货一千张,那都是一百万円了,哪怕这个只是毛利,但也不是个小数目。
这么赚钱,商家咋不卖呢!
商家也是有苦自知。
不能卖啊!刚拿了索尼跟任天堂的钱,隔壁阿特拉斯的游戏多赚钱也不能卖!
而且,幸好只有一款游戏,如果所有游戏都这么赚钱那可完蛋了!