G胖沉吟片刻,道:“功能倒是可以实现,但我只有一个问题。这么设计的话,BUG也会非常多的。”
“无所谓,早期版本直接免费公开发布在网上,让玩家自己下载,感兴趣的自己就下载来玩了,让玩家给找BUG。玩家体验这一块记得拉满,社群贡献比较丰富的玩家,给他挂个社区论坛的头衔,或者在游戏里设计彩蛋之类的。”
社群交互这一块,小林彻一直做得非常好。
G胖那边明显有些沉默。
感情是又拿玩家当免费测试员啊!
……
……
我的世界早期版本算是公开发售了,对应另一个世界的红石版本,在红石版本之前的功能基本都实现了,之后如下界或者末地等地图还没加入,只有主世界。
而游戏的内容也是非常之小,在G胖等人重新进行调整过后,游戏容量达到了惊人的,15MB。
没错,就这么小。
其实这个容量都已经是偏大了,因为他们没有图省事用简单的音效,而是专门做了音效和一些更简单的合成音乐。否则的话,这个时间的我的世界其实容量还不超过10M。
分辨率更是小的惊人,单个材质只有16X16的分辨率,游戏也只支持最大640X480的分辨率。
——已经很大了!现在还没几个玩家用上720P呢,600P都是很少见的,我的世界这个分辨率都是很惊人的了。
小林彻试玩了一下这个版本。
虽然不是所有设计都跟他印象中一样,但基础可玩性已经有了。
支持玩家自己搭设服务器,当然,阿特拉斯和维尔福出品租赁服务,允许玩家租赁服务器进行网络联机游玩。
感觉差不多了,小林彻方才登录他的个人博客。
“大扎好,我系小林彻,今年夏天,我的好兄弟,维尔福工作室发布了一款新作,已经在官网公开免费试玩版本,欢迎大家游玩!”
小林彻发布完毕,号召力直接拉满。
日本就是大本营这一块。
小林彻自己当然能看到博客的访问人次和下载次数,粗略估计,他发布文章后十分钟内就有七千多个人下载了我的世界早期测试版本。
“也不知道是因为为了我才来的,还是为了游戏才来的。”
小林彻微微摇头,且不多言,先自己登陆了游戏账号。
先前说过,亚洲区主要用的是阿特拉斯账号,欧美区是SBEAM,两家平台账号数据互通,但是账号是分开计算的。
即使用阿特拉斯账号消费以后,消费不会计算在另一边,且也不支持两个账号随意转区。
有些游戏优先在亚区或者欧美区发售的,那就得注册对方的账号才行。
小林彻自己当然是用阿特拉斯账号,主攻亚区。
进入游戏,他直接摇人建了个服务器。
大阪本地就有阿特拉斯的主服务器群,网速嗷嗷快,跟坐在机房上差不多。
服务器搭建完毕,小林彻去论坛上匿名发了个帖子。
火速邀请玩家入驻服务器,一起体验游戏!
辻本良三:所以你不爱我了是吗?我怪物猎人没人做了啊!