“误杀这票房不行呀。”
“票房低的有些出乎意料了。”
“怎么会这么低?”
误杀上映的第一天就被头号玩家以一亿多对五千万给轻松碾压了。
公司每个人和王易说起的时候都十分失望。光线老王等资方也打电话探口风,想知道这种情况怎么应对。
就连杨苗都挺抱歉的跟王易说是自己的问题,自己比不上斯皮尔伯格。
对此,王易的反应却非常的轻描淡写:“扯淡,把心放肚子里边,对决才刚刚开始,谁说它就赢定了。”
大多数时候两部电影对上,前期的表现基本就是整体的表现,一交手胜负基本就分出来了。
比如粉丝向电影,比如噱头很大,关注度很高的电影都是如此。
像小四的小时代系列,像头号玩家都是此类电影。
头号玩家的首要受众是导演、游戏及原著的粉丝,起码在北美,欧洲是这样的。
所以针对这部分消费者,片方从去年七月开始不断在网站推出近20部电影宣传片来预热市场,维持电影议论的热度。作为电影的合作伙伴,在线游戏社区Roblox主要针对13—18岁电影客户群,Roblox的成员能够在Roblox重现电影中的虚拟世界,并且在游戏内置广告牌,《头号玩家用户可以定制线索以及在Roblox中发布创作的视频。
而之所以去年七月就开始是因为原本是准备在去年圣诞节档期上的。结果调整到了今年。
档期的调整延后也是导致这片子在北美甚至全都票房都不算特别好的一个原因。很多观众去年被勾起来的观影热情,期待值已经被消磨掉了。
而这片子在中国内地的受众自然一部分是来源于斯皮尔伯格的粉丝,或者说觉得斯皮尔伯格的电影值得期待的人。另一部分就是那些跟风觉得电影里都是自己情怀的人。
但还是那个网友的评论,美国人的童年你们也有吗?
对于大多数国人来说当然是否定的。
这就必然产生一个结果,就是这么一部受众不算太广泛,观影年龄基本集中在二十多岁三十对岁的偏粉丝向电影,它的高观影热度维持不了多久的。
在误杀上的第二天头号玩家的颓势就开始显现了。
由于受首映日票房表现不佳的影响,误杀上映第二天的排片难免受影响的被砍掉了一点多。而同样因为前一日票房表现更好的头号玩家则增加了近两个点。
结果误杀在这一天里因为良好的口碑票房逆势增长到了近八千万。头号玩家却相反,从前一日的一亿多掉到了不足八千万。
双方此时的排片差了十个点,票房却基本持平了。
由此,误杀让院线看到了它的潜力还是有的,是值得期待一点的。
上映的第三天,误杀再次逆势上涨到了八千多万,而这一天头号玩家却骤然跌落到了四千多万。
终于,形式在对决三天后彻底逆转了。