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第69章 出圈的点

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问题知道了,要怎么解决?

焦亮下意识的看向午木那边,好像这真是他们公司的总设计师一样。

午木还真有想法,“第一,之后不要营销游戏符合劳苦大众生活了,越营销越容易引起反噬,如果不提这方面的话,可能反而会被玩家夸风格真实,贴近现实。”

“第二,心情值改个名字,改成尊严值,穿的不好吃的不好会让角色自卑,影响尊严,并且为各个可选角色设定独立的尊严上限,家境更差,受到过打击越多的角色越能耐受尊严值的下降。”

“第三,尊严值下降的惩罚降低,奖励增强。惩罚改成隐藏式,阶段式的,由即时的降低工作效率和经验获取,改成累积到了一个大阶段,触发重大的惩罚事件。”

“第四...”

午木侃侃而谈。

焦亮和卫辰,还有其他有关员工,赶紧拿笔记本记下。

只能说他们又被惊到了,这午木除了编程技术厉害,对玩家和市场的敏锐也有点惊人了!

这些建议真都有种高屋建瓴的味道,方方面面都想到了。

要说让他们开个几天会,倒也不是不能想出这些东西来,但午木才来多久,满打满算都不到一个小时!

这么短的时间内,即发现了游戏的隐患,甚至连解决方法都想到了。

他们公司这是真招募到了一个大神了!

解决办法商量完,鸣鱼游戏开始进入了紧急的版本更新修复工作中。

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