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力量体系设定

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主世界装备/物品品质:劣质(灰色0)、普通(白色1)、精良(黄色1)、稀有(蓝色2)、卓越(绿色3)、完美(紫色4)、史诗(粉色5)、传说(红色5/6)、神器(橙色6/7/8)、不朽(银色7/8/9)、神圣(金色10)、永恒(黑色11???),珍异(彩色,等阶不定

世界等级:灰(零阶),白(一阶),黄(二阶),蓝(三阶),绿(四阶),紫(五阶),粉(六阶),红(七阶),橙(八阶),银(九阶),金(十阶),黑(十一阶???)

力量体系:零阶(凡物/学徒),一阶(新手/黑铁),二阶(熟练者/青铜),三阶(精英/白银),四阶(大师/黄金),五阶(传奇领域/钻石/史诗(下),传奇(上)/半神),六阶(真神/星耀)七阶(不朽/真神/星辰/大罗),八阶(神上神/至高/混元),九阶(盖亚/天神/天道),十阶(主宰/鸿蒙),十一阶(永恒/至道/超脱)

1、第一阶段(即一阶)(第1~5级),角色们只能算是新手冒险者。他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师的奥术传承或一名战士的武术范型)。(新手)

2、第二阶段(即二阶)(第6~10级),角色们将变得更加独特。许多施法者在该阶段开始获得3环法术,并开始面对一些像法术火球术和闪电束那样的魔法力量导致的新威胁。(熟练)

3、第三阶段(即三阶)(第11~15级),角色们达到了远超平庸大众的境界,甚至在冒险者群体中也是技艺超群。第11级时,许多施法者将获得6环法术,这类法术所创造的某些效应,只有特殊模板角色们在该阶段才能够实现。(精英)

4、第四阶段(即四阶)(第16~20级),角色们达到其职业特性的巅峰,并凭着其自身的资质成为了模范大师(大师)

5、第五阶段(第21~40级),传奇领域,登神之阶。凭着其自身的资质成为了模范的英雄(或反派),于职业者中超凡脱俗。他们的冒险活动影响着世界的命运,乃至多元宇宙的秩序。21~30,史诗;31~40,传奇;可成就半神/准神。在此阶段只要条件满足,不管是什么等级可以直接封神。

微弱神力(六阶下),弱等神力(六阶中),中等神力(六阶上),强大神力(七阶下,玄),伟大神力(七阶上,金),至高神力(八阶)。至高应该等于创始神,伟大神力是神系神王,强大神力是主神

m=mortal凡物

dead=已消逝。包括已死亡和离开了对应神系

s=servant神仆。并非真神,包括选民和其他神仆,拥有少量神性力量

n=near-power类神力。并非真神,品类多样,包括荒神(元素亲王、奥比里斯领主等)独一无二的龙等等。祂们有时会被作为神祇崇拜并授予法术,可以弑杀所有种类的神力

e=exarch圣灵。特产,一般情况下不出现。

q=quasipower准神力。神力等级0,并非真神,也被称作英雄神

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