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24、大佬小心,霸权NPC出没6

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“我不过是让技术部给我办点事儿。”

叶斟面对自己强势的母亲,软下阵来。

“你爸爸估计也收到了,晚上你认个错,别在这种紧要关头出错,给我小心点!”

叶夫人点了点儿子的脑门儿,没在说重话。

“那个小贱种怎么样?”

“还能怎么样?成天对着机器,阴沉沉的!妈!你非要我去笼络他干嘛?”

“你说为什么!你要是能开发出《三界》,我至于现在要看在你爸的面子上给那小贱种面子?”

看着儿子一脸的不认同,叶夫人安抚地拍了拍儿子的肩。

“等你继承了公司,《三界》就是你的东西,到时候你想做什么不可以?记住,要动手,就一击必杀。”

叶夫人的欧式大眼迸发出难以言喻的得意。

当天晚上,叶斟再次进入游戏的时候,已经平静了许多。

云悠面无表情地看着再次用强制命令将自己调出来的泪痣男子。

她很忙的,想渗透整个游戏也很累的好不好?

云悠并不知道这个男子是谁,但从对方几次调取自己来看,怕是这个游戏的开发者。

越是深入游戏,云悠越对这个游戏的背后运作感到诧异,这是个深谋远虑的开发团队。

游戏最难的是什么?

是平衡。

大部分游戏随着玩家的时长推进,再完美的设定,也会逐渐走向失衡,因而才需要不断地更新版本,但玩家的数量和行为越多,每次变更都伴随着某种微妙的不平衡被庞大的玩家数据放大。

就像某个人物的技能伤害系数产生了0.1的差异,玩家基数越大,这0.1就会变成某种不公平的机制,通过玩家之手无限的膨胀。

但《三界》却是一个时间越久平衡越强的游戏。

整个游戏在不断学习玩家的信息,进行总结和归纳,并对游戏内的金钱体系,装备掉落概率,炼器概率,药品成品概率,乃至游戏的时间系统进行实时更新和调整。

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