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第三十章 突击

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没啥好说的,上吧。

所谓的苟在这种地形是不存在的。

短短几十秒,巡天雷达已有了反馈。

“锁定敌舰,方位(x16、y16、z09),距离光分。”

“警告,已被敌舰锁定。”

意料之中,探察波的速度一致,你观察对手时,对手也在凝视你。

“引擎三档出力,目标敌舰,前进。”

“遵令,舰长。本舰出击。”

几十秒之后,不停观察数据的王动皱了皱眉头。

“这个速度,应该是强化过引擎。”

通过几十秒的观察,“我爱果汁”的战舰加速度,明显超过lv1引擎满出力运作时能够提供的加速度,可见对方的引擎已强化至lv2。

“看来不是纯新手……”

游戏中,引擎由lv1强化至lv2消耗强化点数200点,主炮由lv1强化至lv2消耗的也是200点,大多数玩家更看重攻击,所以把引擎强化至lv2的玩家,主炮多半已经先强化至lv2。

“有点压力。”

王动微微一笑。

未强化过的lv1装甲,面对lv2主炮,一旦被击中,就是防御崩溃的下场,同一部位如果被二次击中的话,很大概率会被直接轰穿,导致舰沉。

主要是游戏中,省略掉能量护盾这个模块,导致许多拖延性的战术无法使用。

加快游戏进程的同时,也降低容错率。

当然,硬拼不了,王动也不是没有办法。

真刀真枪都干过那么多场,哪里会简单的就束手待毙。

“敌舰方位(x10、y01、z01),距离光分。”

两分钟后,双方进入主炮射程。

“我爱果汁”率先开火。

王动并未下令主炮充能,极限距离的命中率并不高,而且对方的引擎强化等级更高,机动性更强,没必要浪费火力。

“方位调整引擎全开,随机规避。”

王动立即下令。

方位调整引擎位于战舰侧方,用于调整平衡及辅助调整行进方位。

量产型侦察者级驱逐舰共有四个方位调整引擎,分别位于战舰的四个侧面舰身上。

“规避完成,敌方主炮再充能。”

十数秒后,一发高能弹丸从王动战舰下方数百公里处掠过。

五十余秒后,第二发高速弹丸从王动战舰侧方掠过,距离仅百余公里。

在宇宙中,这种距离,就算是擦肩而过!

距离光分!

王动依然没有下令主炮充能。

“切换手动操作模式!”

“遵令,舰长。手动操作模式切换倒计时:3、2、1。完成切换,祝舰长马到功成。”

“哈哈哈,侦察者,突击!”

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