亨利公爵交待完梅克伦堡的事务,将权力交接给自己的长子夏洛克之后,就带着刚好一个营,足足五百人的公爵亲卫队离开了梅克伦堡。
由于公爵亲卫队不是冲锋骑兵而是龙骑兵,并且没有穿戴重甲,对马匹的负重不大,所以全员骑马行军,速度远超普通军队。
在亨利的脑海中,有一个路线指引着他,那是对标李察所在的位置。
对于领主来说,平叛不仅仅是攻占对方的所有领地,最重要的是击杀自立的领主。
攻占自立领主的领地只能得到一些奖励,是无法被认定平叛成功的。
因此,在游戏世界给出的信息中,是直接指定对方首领坐标的。
反观李察这边,则只是指引梅克伦堡公国首都的位置。
毕竟,梅克伦堡公国是一个完整的国家政权,李察必须攻占对方的首都后,才能获取公国公爵本人的具体坐标。
李察的领地等级太低了,只有升级为城市,才能确立为真正的首都,而不是直接将李察的坐标暴露在对方的小地图上。
当然,李察也知道自己的坐标已经暴露。
若非如此,李察也不会一次性花光了所有的战争值爆兵,因为李察知道接下来必将会迎来一场恶战,梅克伦堡公国的公爵只要不是一个纯纯的懦夫,必然会派兵来围杀他。
毕竟,这是有游戏奖励的战争!
李察为何认为游戏化之后的世界,具备全面战争游戏的属性?
就是因为游戏化之后的世界,打仗胜利乃至灭国,是可以获得游戏奖励的。
李察获得的是独属于他的战争值,但这个世界的土著君主也可以获取对应的奖励。
可以说,世界被游戏化后,战争必然会变得更加频繁。
“君上,我们不需要留下一些士兵发展守卫我们的领地么?”
被李察提拔为事务官的卡特琳娜,也是李察现如今身边唯一的事务官,看着身后已经彻底消失不见的领地建筑,有些担忧的问道。
“只是一堆木头和石料建造的普通建筑物而已,里面有用的东西都被我们带出来了,留人没什么意义。
现如今,我们的军队只有三天的口粮,时间紧迫,五千张嘴可不是那么容易养活的,我们必须尽快打败梅克伦堡公国派遣过来的军队,然后掠夺物资以战养战!
我们的坐标在梅克伦堡公爵眼里,相当于明牌,不可能通过打游击的方式来隐藏自身,只有硬碰硬。
既然如此,我们当然要将所有的力量都集中起来应对战斗!”
卡特琳娜现在虽然是李察手下唯一的事务官,但并没有具体职务,因为李察手下根本没有民,全都是兵……
所以,卡特琳娜现在的主要用途是当李察的贴身小秘书。
而成为事务官后的卡特琳娜,自然也跟其他人一样,称呼李察为君上。
君上是李察独有的称号,所以被神格招募出来或被神格控制的人,都这么称呼李察。
李察也懒得去更改称呼。
5000火绳枪民兵招募完毕后,李察进行了简单的编队,十人为一个作战小队,设小队长一名。
五十人为一个作战中队,设中队长一名。
一百人为一个作战大队,设大队长一名。
五百人为一个营级作战单位,设营长一名,副营长一名。
5000名火绳枪民兵刚好设立十个营级作战单位,按照数字编号从一营到十营。
因为火绳枪民兵全员99点忠诚度,没人会开小差,执行效率非常高,所以李察仅仅只是设置最基本的军官阶层,就能让数千人的军队运转起来。
要知道,这可不是人均一个通讯耳机的现代化陆军,想要指挥数千人的军队并不是一件容易的事情,必须有层层传递命令的军官阶层才可以,哪怕所有士兵都忠于你!
李察为了保证作战时指挥体系不会因为军官大量阵亡而崩盘,将所有的小队、中队、大队和营都设立了编号。
营长阵亡副营长接手指挥权,副营长阵亡该营的第一大队大队长接下指挥权,以此类推。
如果一个营真的打到连小队长都全员阵亡的程度,这个营基本上也没几个活人了,自然也就不需要指挥官接任……
对于麾下绝对忠诚的军队,李察根本不需要去设立军衔晋升制度来激励手底下士兵的作战勇气。
当然,军功还是需要积累的,每一次战斗结束后,都会根据军功多寡来顺序晋升替补缺少的军官职位。
此时李察带领行军的部队,第一营在前方武力侦查,第十营在最后面守住后路。
两个营在左右两翼外围前进搜索,防备敌人。
剩下的部队才是正常行军赶路。
既然坐标已经暴露,李察自然没有进行任何隐藏,都是选择容易行军的大道前进。
目标就是梅克伦堡!
当然,李察也只是试探性进攻梅克伦堡,如果能拿下梅克伦堡自然是最好的,拿不下的话李察就会挑选另一个普通的城镇攻占,然后将自己的村庄定居点领地瞬间移动过去,直接完成领地升级的操作。
这就是神格给李察开的外挂,这个世界的其他天选者领主可没有这个本事。
李察的坐标虽然暴露,但亨利公爵可不知道李察麾下有多少人,他仍然在惯性思维下,觉得李察只有几十上百个民兵顶天……
所以亨利这边的五百公爵亲卫队,丝毫没有减速行军的意思,用最快的方式直奔李察所部!