结果就是,两支大军刚开始撤退,就哗啦啦的散成了一地沙子,就好比沙滩上的碉堡被一个浪头打翻一般。
汉萨同盟军溃散的速度超出了李察的想象。
骠骑兵还没开始组织冲锋拦截呢,两支大军就溃散了……
然后,就是大批大批被骠骑兵拦住去路的溃兵乃至军官,排着队跪地投降,没有人开枪反抗!
整场战斗就跟武装游行一般,骠骑兵们自己都感觉他们不是来打仗的,而是来接受俘虏的。
至于零星反抗的贵族军官,自然翻不起什么大浪来。
此时的汉萨同盟联军高层悔恨的肠子都青了。
他们万万没想到,自己只是按照正常的习惯接纳了溃兵,下达了撤退的命令,几万人的大军就轰然垮台。
这联军的组织力也太差劲了!
其实,换做任何一个国家的正规军,都不至于崩溃的如此迅猛,敌人主力的边都没碰到,只是看了一眼拦截的骑兵就全员投降。
后续的事情自然交给下面人去做,在临时营地睡了一夜的李察,第二天清晨起床,就收到了系统的战役胜利结算。
这让李察十分诧异,因为战役胜利结算往往是在敌人彻底溃灭的时候,或者是完全脱离跟李察的军队接触,李察的军队再也没有可能追的上的时候,才会进行结算。
如果是灭国战争的话,还会将战役结算放在灭国之后进行。
让李察惊讶的是敌人溃灭的速度之快,因为系统提示的是全歼十万汉萨同盟联军。
全歼!
十万人就这么被歼灭了?
就算是十万头猪,李察的军队花费一天一夜的时间也抓不完啊。
而且后续的两支偏军,每一支都有两万多人,那都是完好无损的大军,李察只是派遣了一些骠骑兵过去拦截,主力的步兵集团根本没有跟上,敌军怎么就溃灭了?
这一切疑惑李察都需要等下面呈递上详细的战报才能知晓。
让李察不爽的是,敌人溃灭的速度太快了,换句话说是敌人的实力太弱了,以至于战役结算后,李察只获得了一万点战争值和10文明点。
其中10文明点还是因为李察麾下的军队活捉了奥尔登堡老公爵带来的!
不过这次战役胜利结算后,系统弹出来一个与以往不同的提示。
【检测到宿主已经通过战争稳住国体基本盘,很难再遇到亡国危机,大唐帝国的名声也传遍整个北德意志,并且开始在西大陆缓缓传开,你现在已经成为真正的开国之君!
从今往后,你活捉或杀死势力首领和君主不再获取文明点,本应获取的文明点转嫁到灭国奖励中,你灭亡一个同盟或者一个大势力后,会统一结算丰厚的文明点奖励!
请注意,攻占中小贵族领地和自由市,将不会立刻结算奖励,而是进行累计,等你征服一整片地区后,会统一结算奖励。
但势力级别达到公国层次的,灭国奖励会立刻且单独结算!
今后,会战胜利奖励的只有战争值,占领地区或灭国奖励的只有文明点,并且文明点奖励的数额会大幅度增加。】
“原来如此,朕的大唐帝国站稳脚跟之后,获得文明点就变得更容易了,那岂不是说其他国家的君主,也可以快速获得文明点?
只不过,朕因为神格的缘故,所以加速的因素全都落在了灭国战争上。”
李察收到这条系统提示后,心头间顿时升腾起一丝明悟,对这个文明游戏世界的规则有了更深的了解。
整个世界所有的君主都是有文明点获取加成的,此时李察也明白,为什么勃兰登堡公国领土面积并没有增加,但腓特烈却要费尽心思让自己从公国变成王国。
虽然只是国名的变更,但这一个变更不仅仅是让腓特烈的头衔变得更加耀眼,还有他获得文明点的效率也变高了。
公国跟王国之间,同样的发展速度,获取文明点的效率是完全不同的。
“原来如此,这个世界才刚刚被游戏化不久,否则按照这个世界的游戏规则,西大陆上用不了多久就会只剩下王国和帝国,不会再有那些独立的贵族领地和自由市!
不过,那些商业联邦和共和国,应该也跟君主制国家一样拥有文明点加成属性。”
李察早就知道,这个世界所有君主和势力领主的记忆,其实都是被篡改过,完全摒弃了之前超凡世界的记忆,修正为凡俗世界,这就是至高神的强大!
修改凡人记忆,对至高神来说只需要动一个念头而已。
当然,主神也是可以做到这一点的,只不过有限制,只有在自己所完全掌控的世界里才能这么做。
至高神就没有这个限制,因为至高神是所有多元宇宙公认的主宰。
在这个被李察命名为文明游戏世界的土著脑海中,他们的记忆里面自己的领地或许已经传承了数百年,但其实真实历史上,他们传承的数百年完全是靠着圣阶强者的镇压!
比如说丹麦王国当初面对汉萨同盟的战败,并不是常规军队的失败,而是圣阶战斗的失败,只不过所有人的记忆都被修正了,圣阶战斗的失败变成常规军队的失败,以至于变成国力的衰败!
整个世界只有一个人记忆没有被修正过,就是具有真神位格的李察。
至高神可以碾压真神,但无法修改真神的记忆。
这也是安妮当初要利用因果律开局弄死文明游戏世界本土神灵的原因。
无法修改真神的记忆给李察提供便利,就只能将对方杀死了。
李察足足等了两天时间才收到下属的详细战报汇总。
主要是抓俘虏耽误了太多时间,而李察又下达了严令,必须尽可能抓战俘!
毕竟,这关系到奴隶军团的规模。
这次会战奴隶军团一直充当主力,足足损失七千多人,击垮五万大军不是那么容易的一件事!