例如:
悍跳狼被第一天抗推,后面狼人刀刀走神获胜,悍跳狼无此奖励,其余狼人有。
悍跳狼第一天自爆,并选择点刀,参与第二晚行凶,则后面狼人刀刀走神获胜,该狼有此奖励。
机械狼/石像鬼在接刀后行凶,且和其余狼人的刀法构成“刀刀走神/民“,可获得此奖励。
机械狼/石像鬼在接刀前出局,或在接刀前狼人获胜,且狼人刀法构成“刀刀走神/民“,则只有小狼可获得奖励。
注1:由于本作狼人允许拍刀,因此对于机械狼或石像鬼版型,小狼发起拍刀获胜,队外大哥不加计“刀刀走神“。
注2:第二晚起,狼人阵营的夜间其余致命技能,会计入刀刀走神的袭击范围。如机械女巫毒神,后续在未接刀的情况下狼人“刀刀走神“获胜,机械女巫可获得此奖励。
分数项细则:技能狼的轮次
额外行使一刀,且该刀方向和屠边方向相同,计算追到1轮次。
挡住一次对狼人阵营的致命技能(含自身),计算追到1轮次。
技能效果使好人轮次技能无法发动,每个技能计算追到1轮次。
例如(下列情况均默认狼人选择屠神):
恶灵骑士行使免疫夜间出局的技能,算1轮次,得0.5分;如果反弹非刀口女巫,算额外追到轮次,再得0.5分;如果反弹的女巫为当晚刀口且未被守护,则仅有之前的0.5分进账。
狼王(白天出局,下同)带预言家,算1轮次,但预言家无轮次技能,无额外轮次,故得0.5分。
狼王带空药女巫,算1轮次,但空药女巫无轮次技能,无额外轮次,故得0.5分。
狼王带单药女巫、守卫、摄梦人、魔术师等,统一算2轮次,因为都按一个技能计算,故得1分。
狼王带双药女巫,算3轮次,但该项上限只计1分,故得1分。
血月自爆,刀猎魔人或单药女巫,算闷住好人一项技能,得0.5分。
梦魇首夜恐刀女巫,算闷住好人两项技能,得1分;但如果当晚未刀杀女巫,则一个技能都没闷住,不得分。
作为最后一狼的梦魇,恐刀最后一神猎人,由于此时猎人本来也开不出枪,不算梦魇追到轮次,得0分。