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于是,我在这本书中,在维持我国《狼人杀》规则为主旋律的基础上,尽可能地加入了现实世界国境线以外的狼人玩法作为伴奏。并且构建了三大(其实是四大)狼系,在国际舞台上争抢玩家、地位、成绩和话语权的故事背景。

针对大家问得比较多,或可能感兴趣的几个问题,我也在这里做一个回答吧:

首先,有小伙伴可能会问:这個故事背景里的狼人游戏体系纷争,是完全杜撰的还是确有其事呢?

当然,为了小说的冲突和矛盾,我做了适度的夸张,增添了一套国际赛事体系。但各大狼人游戏体系确有其事,文中说到的很多背景,如狼人游戏的起源、三大狼系的“立教”作品,都不是虚构。

上图来自最近一款日本小游戏《剧透太多的rpg》。可以看出,现实世界虽然没有文中的赛场冲突,但日本所属的塔布拉狼系等,也在潜移默化地利用自己的影响力,和其余狼系尝试争夺话语权和领导地位。

游戏体系之间的交流和沟通,其实是件大好事。我们能玩到《狼王魔术师》《石像鬼守墓人》等某几个经典版型,本质上都是狼系交流的产物。

其次有很多小伙伴问到关于场外、小动作和作弊的事情。

之前韩国队一直搞事让大家的阅读体验不佳,是我在写作经验上的缺失和重大失误,铺垫部分过长,向大家表示抱歉!

接下来的vip章节,会更集中于场内博弈和较量,场外主要围绕分数和名次展开正面争夺。尽量会削减场外干扰的比例,在目前的vr设备基础上提高针对门槛,尽量消除负面成分之后,为大家展现狼人杀竞赛的精彩和魅力。

不过,有些面杀的要素属于场内游戏的一部分,比如抿发牌、抿夜间姿势、抿盔,其实很多老师都有指导过如何用好这些要素找到狼人。

最后,也有些小伙伴会聊到,既然是爽文,为什么不给主角开个正经的挂呢?

其实,狼人杀这个游戏的面杀,即使你水平可能不算遥遥领先,只要你有心设计策略,认真对待游戏,不开挂也能玩出宛如开挂的爽感操作。

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