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第610章 植物大战丧尸完成

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“还有每过一些关卡,都给一些奖杯,让玩家有升级的快感。”

“当所有关卡都通关之后,玩家没有新鲜感了怎么办?弄一个无尽模式,让丧尸不停的出现,多弄一些排列组合就行了。理论上可以弄出来上千种吧?一般人也坚持不到那么久。”

“当然,可以随时退出,保存记录,下次再继续玩,也可以重新开始。”

“还可以设计一些小游戏,比如将我们的宝石迷阵添加在里面,用不同的植物代替宝石,一样可以消减,从而获得金币。”

“还可以推出一些任务模式,让玩家做一些任务,获得奖励。其中一些任务要特别难,让玩家过关之后,觉得很有成就感。但又不能太难,让人觉得怎么玩都无法过关那样就没人愿意玩了。”

“你玩过军棋吧?一种模式是扣着的,需要翻开比大小,这就给人一种运气的感觉。可以弄一些坛子,玩家控制敲开坛子。”

“坛子里可以是植物,也可以是丧尸,消灭所有丧尸,或者丧尸消灭了所有植物即为结束。”

“反正多弄一些玩法,让玩家能够多玩一些时间。还有,弄一个世界树,让人浇水成长,结出来的果实,就是一些攻略。”

李俊生有些失落,他费劲了心思做出来的游戏,居然还有这么多的缺点,明明他们的测试人员觉得不错啊。

“总裁,我这就带人回去修改,争取能赶上明年的e3游戏展上推出。”

章杨摆摆手:“没必要,稍微修改一些就行了,一些新的模式、丧尸、关卡,可以下一版本再推出。现在这个我觉得不错,争取明年年初就推向市场吧。”

“总裁,那样宣传上来不及。或者我现在就跟断总和孙总商量一下,开始做宣传?”

“可以,现在宣传我同意。让所有玩家都知道,也让那些游戏公司知道,我们自己做了一款丧尸类游戏。”

之前想要买,别人公司不卖,那就让他们知道,我们不是做不出好玩的丧尸类游戏。虽然这个丧尸类游戏,可能跟大家想的不太一样。

当然,这类游戏其实前世有许多,手游也非常的发达,比如塔防类、求生类、建设类等等,这些都能结合起来,再推出一款丧尸类游戏。

这些章杨打算好好想一下,回头将大概的想法跟李俊生聊一下,剩下的就让游戏策划人员完善去吧。

前世的许多游戏,他只记得大概印象了,因为许多他并没有怎么玩。不过他也不需要知道所有的细节,公司的策划人员也都是专业的。

“对了,g2mini优化的怎么样了,开始做测试了没有?”

“系统没问题了,硬件性能还在做测试,这个是孙总亲自主抓的。预计在明年初,就能推向市场!”

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