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第57章:运营版本?

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从帝视角中可以看到,dan机器人和男枪分居中路两侧,配合妖姬的站位呈三角包夹之势,面对没有闪现的辛德拉,必杀之心昭然若知。

导播也看到情况不对,直接将镜头定死在中路。

“中路这波非常危险啊!机器人和男枪都是有闪的,妖姬还有链子,没有闪的辛德拉应该是在劫难逃了。”

记得表面面色淡然对中路的局势展开分析,实则早已心惊肉跳,目不转睛的盯着屏幕,呼吸不自觉的开始急促起来。

“可辛德拉位置稍微有点深,derek7也反应过来对面这波不只一人,开始回撤了......这局比赛节奏频发,开局5分钟就开始打架,这还是我们熟悉的运营版本吗?”

管泽元解说多年,眼前这一幕似乎让他的三观产生了动摇。

要知道。

隔壁的lck是最早将“运营”思想带入职业赛场的赛区,自此之后其他赛区也纷纷开始效仿。

大多数职业战队都会被教练刻意强调“稳”这一字。

线激进就容易给机会,一旦被gank到,一连串的连锁反应可能会导致公共资源、视野、野区的丢失,线就会陷入被动。

只打有把握的架,利用视野的布控及敌方关键召唤师技能的真空期造成以多打少的局面。

这也是lck职业联赛经常会出现大家所说的“膀胱局”的原因。

一场比赛下来。

双方互刷30分钟,最后一波大龙团瞬间结束比赛。

就是刷,刷着刷着就到了后期。

这也是大后期英雄盛行一时的原因,列如发条、死歌、vn、大嘴等等。

整局下来,枯燥乏味,观众看的沉沉欲睡,直呼膀胱遭不住。

其实这不能怪选手。

也不能怪教练。

要怪就只能怪扭曲、畸形的赛场现状,在没有第一个敢于吃瓜的战队出现时,大家都以稳为主不敢冒险,步步为营。

这也就是日后的ig战队能网罗大批量粉丝的原因。

就是因为敢打、敢拼血腥程度极高,一局下来30分钟双方能打50个头,这在运营版本是不可能看见。

全程下来高能无尿点,随时随地都有可能爆发人头,双方你来我往,操作拉满。

这样的比赛赏心悦目,如此盛宴让看的观众也直呼过瘾。

一看比赛就想睡觉的毛病也没有了,吃嘛嘛香,一口气五楼也不费劲了。

ps:利用中午吃饭时间码字!杠八类!

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