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第0275章 浮动忠诚,洞察敌心

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  深吸了一口气,岳云飞看向最后那条未读信息:

  “其四,限制的是宿主的数据化功能。

  宿主凭着数据化功能,屡次对不同人物施加数据化,不但了解了他们的平行历史,还获取了他们大致的心理活动,大大地方便了宿主针对性的活动,不利于宿主的整体成长。

  1.现保留一小部分数据化功能,目前宿主只能随时免费地对那些如武器、装备之类的死物进行数据化,得知相关信息,对于那些活物无法进行数据化。

  2.系统可以给予宿主一个相对性的补偿,在诸天万界的无垠星空深处有着无数的系统碎片,除了那些如同本系统的主要碎片外,还拥有如银行系统般的纯辅助系统。

  这些纯辅助系统有着无数子系统,宿主可以花费五万点骑砍点,让本系统将这个子系统吸纳进来,进行融合后会获得类似于数据化的功能,请问宿主是否要吸纳【洞察系统】子系统?”

  看到无法数据化后,岳云飞那叫一个无奈,可看到后面又马上激动了起来,当即让【骑砍系统】吸纳【洞察系统】的子系统进行融合。

  过了一会儿,【骑砍系统】成功融合了【洞察系统】的子系统,对他再次提示到:

  “已成功融合子系统,经过能力整合,现将数据化功能转化成一个主动技能——【洞察】。

  1.宿主可以随时免费地对那些如武器、装备之类的死物施展【洞察】,查阅他们的信息;

  2.为了避免宿主再次钻空子,对于那些已经收服转化的骑砍人物,宿主无法再施展【洞察】技能,若是宿主不想他们反叛,请提升自身的人格魅力并提高自己的统驭之道,系统期待宿主早日成为一名合格的骑砍领主;

  3.对于非骑砍人物的生灵,宿主可花费100点一次的费用查看他们的基本信息(仅包含属性和专属特性),若是想要查看他们的历史信息以及当前的心理活动,宿主需再行支付500点的费用。

  注:施展【洞察】技能会在一定程度上引起对方的敌视,请妥善使用,对于死物施展无限制,对于活物/生灵/死灵每日仅限九次,超过九次后,须等到第二天再重新施展。”

  看完最后一条信息,岳云飞不禁感叹这系统时一条空子也不给他钻啊,之前还想查看下底下人的忠诚,因为一个人反叛在很大程度上是个渐进过程,若是能提前发觉反意就能将他扼杀在萌芽之中,而系统提前限制住了。

  至于那吸引仇恨,本来也是个绝佳的嘲讽技能,但次数限制后,就用处不大,也不知这吸引仇恨的幅度有多大,对一个目标连续施展九次,能否让他自己拥有类似《太子不认识爹》中那大秦战胜胡亥的超人般的嘲讽能力?

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