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第三十八章 林达嗷,你铁粉挺多滴

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“但不得不说,特别是《暴力鬼火摩托》方面,

有很多普通人一眼看不懂的点。”

“如果这些隐藏的闪光点没有被挖掘解读的话,怕是会极大的影响游戏销量和口碑。”

“不知道达哥你设计的时候,是怎么样的心路历程呢?”

“为什么宁愿冒着商业失败的危险,也有将自己的人文主义精神灌入其中?”

“游戏是商业,赚钱不是第一位的吗?”

林达略一沉吟。

“的确,商业产品商业是第一位。”

“但世界上总有人为了理想而活着。”

“我固然希望游戏能在商业上大获成功,但我更喜欢一款游戏能表达我的思想。”

“在我的看来,游戏也是一种艺术形式。”

“游戏作为第九艺术,长期以来处于艺术鄙视链的底端,我认为这种现象需要改变。”

“所以我会愿意做出商业牺牲。”

现在的林达,已经能熟练的运用网络上对自己的评价了。

虽然一开始林达没搞明白《暴力鬼火摩托》竟然富含着人文主义。

但现在林达在看了几部解析视频之后,已经很懂《暴力鬼火摩托》了。

高大上的理由,林达是信手拈来侃侃而谈。

“比如在《暴力鬼火摩托》的人文主义方面,我宁愿舍弃一些显而易见的成功要素——例如摇滚乐和酷帅的骑手等等。”

“而把一些备受争议的点,一些不容易被喜欢的点,专门的表现出来。”

听到林达说的这么深入,-鸡哥和周围的几个围观路人更是纷纷向林达投来佩服敬畏的目光。

“我看你们围观,我也跟着围观,但我现在发现林总的理念是真的顶!”

“啧啧啧,这位就是我们学校的学长吗?太牛了。”

“太有范儿,他不像游戏设计师,更像是一名艺术家!”

“真的太佩服了,一般人谁能达到林达的境界?”

“游戏艺术家,石锤了!”

在围观的人群之中,一个戴帽且戴口罩的小个子身影晃了晃,似乎想要说什么,但最终什么也没说。

采访在继续,鸡爷钦佩的说道:“达哥,你这人活的是真超脱了我们俗人。”

“搬砖转行电子搬砖,做游戏随性而为不追求商业。”

“我要把你的这个理念记下来,挂在墙上。”

林达本身是非常谦虚的。

但周围这么多母校的学弟学妹们吹嘘,让林达也不禁飘了一小丢丢。

“呵呵,游戏嘛,是为了给人带来快乐的。”

“不仅是给玩家带来快乐,也要给开发制作者带来快乐。”

“我也会追求商业,但我只做自己想做的。”

“并且我会坚定自己的想法。”

周围的几个围观群众纷纷鼓掌点赞,许多人也忍不住插话了。

“林达学长,我虽然没玩过爱希的游戏,但我现在已经是您的铁粉啦!”

“对啊,林总,你铁粉挺多的人也非常不错。”

“林兄,你们新游戏什么时候出啊?我一定支持!”

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