古门小说网
首页 > 其他 > 阴间游戏设计师从卡爆手机开始吧 >

开个单章说下本书套路的事

章节目录

虽然本书成绩很拉跨,现在也断了推荐,眼看是扑街buff叠满了,o(╥﹏╥

但我还是想把故事写的尽量长一点,尽量完整的。

有些本书的设定,和整体的思路要给大家说清一下哈。

首先是阴间情绪的产生,主要是玩游戏产生的各种负面情绪,比如最常见的愤怒、恐惧、暴力、抑郁等等。

并不是游戏垃圾就会产生阴间情绪。

也不是因为评价低而产生阴间情绪。

比如一开始的《大树模拟器》,游戏本身很无聊,假如一个玩家以为游戏很好玩而来玩,那他自然会感觉上当,产生一定的阴间情绪。

但假如这个玩家事先知道《大树模拟器》的内容,知道这游戏很无聊,他购买游戏只是出于好奇跟个风,那就不会产生阴间情绪。

……

关键来了,游戏阴间指数的最终评分:主要取决于产生的阴间情绪的总量和比例,以及情绪的强度。

比如《大树模拟器》,一开始有1000个玩家,他们因为游戏无聊而觉得上当,产生愤怒郁闷的情绪,这就会带来一定的阴间分数。

而后面涌入了10000个跟风玩家,他们是看了直播之后过来跟风,凑热闹的,他们不会产生任何阴间情绪,甚至可能还挺开心。

这样一来,系统判断的时候就会认为,总共11000玩家之中,只有1000人产生了阴间情绪,于是阴间指数自然就会很低。

同样的,比如最新的《黎明杀机》,玩家小明第一天玩解密模式,跟着攻略走解锁100关,总共花了5小时。

在第一天里,小明的情绪来源可能包括:

1.刚玩解密模式的新鲜感乐趣。

2.黎明杀机恐怖带来的刺激爽快

以上是和阴间情绪相反的情绪,这些情绪越高的话,阴间指数就越低。

3.恐怖带来的恐惧

4.解密新鲜感过去之后,高强度解密带来的枯燥

5.急迫想玩pvp模式的烦躁

章节目录
书友推荐: 说好了东京泡沫,日恐是什么鬼? 斗罗:武魂蓝银草,我能起死回生 开局掌控魏忠贤,先抄他一个亿! 长生从继承练气宗门开始 四重分裂 人在地错,从捡到精灵少女开始 仙子,我真得好好控制你了 啊?这不是探险种田游戏吗? 超武斗东京 四合院之我是猎人 诸天万界之大拯救 重生末世:开局中奖3000万 华娱:是小花主动的 无限恐怖之无限逆转 索洛维约夫在沙俄1796 新概念诡道升仙 荒野求生:这个塌房顶流太能活了 梦回二战从西西里开始的财阀帝国 综武:从锦衣卫校尉开始 从神话三国开始征服万界