修bug
时间飞快,
江漪然已经在策划部学习了一个月了,她听多说少,遇到问题还会请教别的同事,
大家都很喜欢她的谦逊态度,
加上工作本身也不忙,
便教了江漪然许多游戏设计的事。
江漪然也逐渐明白,
这个不讲究公平的游戏,
乐趣在哪裏。当然,这是别人的乐趣,不是她的。
周一,例行的晨会上,
程主管提出要解决一个副本中的bug。
这是个积年老bug了,出问题是的是一个叫“雪山奇遇”的副本。
这是个lv3玩家才会安排到的中高级副本,任务是玩家必须活过3个月。
游戏裏的玩家在爬雪山的时候迷了路,所幸遇到一家小酒馆,小酒馆能喝酒、吃饭、住宿,
十个玩家在经历了雪崩后,都不愿意离开酒馆继续爬山了,于是在酒馆裏吃住了十多天。
但这酒馆的一切,
吃住和娱乐其实都非常昂贵,
游戏设计的角色卡裏,有三个玩家在住了十天后,钱就已经花光了。
有的游戏场次中,
缺钱的玩家会向别的玩家借钱,可能会成功,
也可能会失败。
但也有的游戏场次裏,个别玩家会选择杀害其他玩家获取钱和物资,
这裏就生出了无数剧情,有和玩家联合动手杀死其他玩家的,有独自动手但被发现的。
在杀死其他玩家的这种情况,钱足够用的玩家往往不知道缺钱的玩家为何动手,因为缺钱玩家的人设一定也是非常有钱的,甚至会赋予一些“慷慨”“大方”等属性,导致缺钱玩家不能通过省钱来把钱存下来。
总之,因为这样的信息不对等,部分有钱玩家也会误以为这次的副本是对抗局,导致玩家之间互相不信赖,甚至先下手为强。
就这样,游戏本身没有让人互相对立,却通过设计剧情和玩家身份,利用玩家对魔鬼本的警惕,达到了让玩家互相提防,甚至互相残杀的目的。
程主管是让这个副本的主作者——杨辛来讲的副本概况,他讲得很快,但江漪然还是明白了这个副本的大致结构。
接着,杨辛就开始说这个副本的bug。
他一手撑着下巴,边思索边说:“还有个别的玩家会选择去偷老板的金库。我们发现有这种人以后,立即给老板npc增加了防止被偷的任务,还有禁止服务生npc洩漏酒馆机密。