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第16章 恶神序列

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试想,你的属性值本来是一百点,你匹配到的其他契约者也是一百点。

但是你有了全属性x2的buff后,你的属性直接变为了二百,于是你进行匹配时,匹配到的也会是属性为二百的契约者。

虽然你们属性相差不多,但是因为你属性升的过快,技能没跟上,你就会被其他和你属性相同的人虐。

而全属性效果x2不同,你的属性值不会变,只是效果变强了。

你身为一百点属性点的契约者,匹配到的也是一百属性点的契约者。

但因为你实际拥有二百属性点的实力,所以你可以吊打他。

而在最终结算时,因为你用一百属性点的面板做到了二百属性点面板的事,最终评价就会更高。

这就是全属性效果x2要比全属性x2要强的多的原因。

秦木现在属性值没变,但他实际上已经比刚才轮回世界中的自己强了两倍。

至于后面那个吸收天地恶念的效果,秦木持保留态度,他感觉大概率只是一个强一点的恢复能力。

然后,秦木看向第二个奖励,3000属性点或者随机黄金属性+100。

所谓的黄金属性,就是某些特别稀有的属性的总称。

比如幸运属性,闪避属性,生命属性,神秘属性……

这些属性一般都有着强大的效果,比如幸运属性,会让契约者变的幸运,攻击时会更容易暴击,开宝箱时也能开出更好的东西,甚至在遇到绝境时,能让契约者绝处逢生。

生命属性则可以让契约者获得更强的生命力,比如当契约者被敌人一刀砍掉脑袋时,一般契约者大概率已经死了,但生命属性高的人,还可以依靠顽强的生命力活一段时间,只要契约者生命属性足够高,甚至被打的灰飞烟灭,也可以活着。

这就是黄金属性,拥有着强大的效果,但不能通过普通属性点加成,只能通过任务奖励获取。

秦木首先肯定不会考虑那3000普通属性点。

因为这3000属性点一旦加上去,10级以下的轮回世界就基本对他关门了,就算进去,杀穿了整个世界,也会因为实力过高而只获得一个f级的评价。

秦木现在身上的技能在5级轮回世界前还算够用,但如果直接去了10级以后的世界,他会被那些老油条们玩弄死。

所以,他选择了随机黄金属性点。

【叮!你选择了随机黄金属性+100,你获得黄金属性‘生命’。】

【生命:赋予你强大的生命力。】

“生命属性?还不错。”

“100x2的生命属性,可以让我做到被刺穿心脏几个小时内不死。”

“但想要做到被砍了脑袋还不死,生命属性最少要达到500。”

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