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在这之后,主管尽全力的让双叶可以多收集一些信息,包括对于屠夫的行动路线、心态猜测,让员工换位思考的方法——说到一半的时候,青叶忽然也将自己的信号接入。
以至于主管甚至不得不有些时候放弃追踪逃生者,转而解释往这边走或者这么做有什么意义之类的。
毕竟这种双方距离较短,哪怕在视野内也需要进行心理博弈的动态对抗,最核心的问题就是读懂对面想做什么。
“有些时候,不要聪明反被聪明误,对方也许使用的假动作,但假动作也有可能变成真动作……特别是,我还不能确定在异常里的时候,员工们究竟是怎样的视角。”
和玩游戏不同,人类只有两只眼睛,接收到的信息面自然要窄许多。不过这一点,双叶是拍着胸(智乃有些小小的羡慕)保证,明天开始工作之前,她会拿出一个解决方案。
在青叶的催促下,主管继续追逐员工,并且毫不留情的将他们挂起来。如果是以前的主管,哪怕大脑想到了,身体也不一定跟得上,但现在么……
身体素质的提升并非只是在增加蛮力,更多的是对于个人身体素质的协调,反应力、神经再活跃等等,都在潜移默化中让主管变得更加敏锐。
所以对主管来说,他总能下意识的就完成一些想象中才有的操作方式,并且精准控制变量和角度,以免快过头了导致失误。
“如果你们碰到了那种不到最后绝不出刀的屠夫,一定要记住不要恋战,这意味着对方足够谨慎,并非最开始遇到的那两名屠夫能够比拟的。”
这么跟青叶说的时候,主管弯腰将再一次匹配到对手的奥雷迦娜从地上捡起来,脚步轻松愉快的往地下室走,然后把她挂在钩子上,看着她在那上面惨叫、挣扎,然后变得一动不动。
“如果以保命为前提的话,甚至可以不用考虑别的事情,点亮发电机,然后逃走,除此之外什么都别想最好……但是,有些时候也得註意一下。”
这么说着的时候,主管故意让奥雷迦娜被同伴救下来,然后等到她准备逃走的那一瞬间,一刀将她砍翻在地。
接着,操纵屠夫角色慢悠悠的走到她身后,开始狂乱的挥舞着手中的武器,在惨叫与血液飞溅中,亲手‘处决’了对方。
“如果屠夫携带了某种特别的献祭物的话,就会拥有亲手杀死别人的能力,我不太清楚什么时候会带,毕竟在异常里,那可不是游戏,看不到每一次开始逃脱的时候,谁用了什么祭品——至少我看不到。”
屠夫擦着滴血的屠刀,随后无慈悲的转过身,继续追寻着下一名受害者,仿佛永不停歇。
虽然不知道为什么主管在这么做的时候表现得非常愉快,但这不妨碍智乃也认真的记下这些话,准备之后覆述给自己的员工——嗯,文员们。
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ps:感谢噗咧的打赏~
ps4:……说点啥好呢,对,及需求点月末支持……