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上古卷轴篇卷末总结

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上古卷轴这个游戏我玩了许久,也写了很久,还写得很困难,尤其是在研究lore上花费大量的时间和精力。

很多玩过这个游戏的人其实也对背景不甚了解,我查阅了大量资料,看过各个lore大佬的总结,但对游戏背景还是存在很大疑惑,尤其是涉及神学和形而上学的部分。上古卷轴的世界观是一个各国神话的缝合怪,借鉴的痕迹很重,但主要是西方哲学与一部分印度教义,这方便笔者积累浅薄,所以很可能无法信达雅地表达出来。

书名里说要“打穿”,那么怎么算打穿呢?就像上古卷轴五天际的主线剧情那样,把奥杜因、米拉克、哈孔三个敌人解决就可以了吗?上古卷轴并不是这样一个浅薄的世界,更有无数迷人的神话值得探讨,于是我就选择以神之头之梦为突破点,来了一个神位争夺的戏码。

最后的大战是用言语结束的,很多书友一定会失望,为什么不是一场酣畅的战斗呢?

因为言语比刀剑更锋利,而对不死的概念神来说,也只有言语能打败祂。

肯定有读者会讨厌这一卷,因为散漫无序的故事线,前期太平淡,后期太紧促。其实还是篇幅和笔力的问题,这一卷是可以写上近千章的,到时候隐藏的暗线就可以有条不紊地铺出来,而要紧缩起来就显得局促而慌乱,确实是我个人的能力不足,若读者们实在没看懂,我表示诚挚的歉意。

建议读者们不要跳着看,因为我会尽量在文中堆砌信息量,错过一章就会错过许多内容。我不介意读者们因各种原因选择看盗版,不过万请各位把所有章节都看一下。每一章都有笔者的心血。

到这一卷为止,总算初步搭起了本文核心的世界观,也就是上缘体系,个人还是很满意的。一本作品就像一堆杂货,要是直接堆在地上,就显得太乱,要是租借别人的铺子,便有些受气,所以笔者就自己编了一个筐,哪怕不是很好看,但对作品来说意义非凡。

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