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第三十六章 上武当

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荡魔

对水属、火属、金属内功门派伤害提升5%,受到伤害减少5%。

对邪派伤害提升5%,受到伤害减少5%。

武当的玩家基本都加入了大宋阵营,他们所面对的敌人主要来自大金的天忍和少林,以及西夏的明教。

那么好吧,天忍,明教都是火属门派,少林以金属为主,这就5%的攻防了。那么谁是邪派?天忍,明教毋容置疑,他们自己都认。少林虽然一直号称武林正派,但是对于道家来说。呵呵,尔等番教皆为邪妄。

所以活跃在宋金战场的武当弟子,普遍享受着10%的攻防加成,再加上三属性附带的多种负面效果,简直犀利的不行。

武当玩家之所以在宋金战场没成为主力,是由于无论天王还是天忍都有部分兵家传承,一旦形成军阵,个人的力量就不够看了。武当玩家虽然单挑极强,但是也只能在各个中小型战场厮混,能打架,但打仗就算了。

其实这也不能怪武当派打不了仗,主要是发展方向不同。

其实各门派都有阵法,尤其是武当,昆仑这俩道家门派。易经那是必修课,五行八卦更是基础的基础,发展出来的阵法小到正反两仪这种双人组阵的,大到几十数百人的大阵数不胜数。例如昆仑的护派重阵七星八卦阵,七人站七星位,每星位附带八人站八卦位,六十三人成一小阵。七小阵合一中阵,七中阵再合一大阵。三千零八十七人组成大阵可敌百倍敌。武当最有名的真武七截阵,每多一人威力提升一倍,七人成阵可敌十倍敌,但是每加一人难度也倍增。所以武当真正护山的重阵是大五行剑阵,五人为一行,二十五人成一小阵,五小阵合一中阵。此阵威力虽然提升有限,但优势是简单易成,只要有人就可以无限合阵。配合武当派那让人头皮发麻的人数优势,可谓无解。

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