远处飞来的长棍在升格镜头下,如意金箍棒五个篆体字一一亮起光辉,
不知怎么回事,蜜蜜眼泪不受控得往外淌,感觉之前受的种种苦难都是值得的。
但很快蜜蜜的感动就被大圣给打没了,大粗棍子呼呼往自己身上招呼,打得她吱哇乱叫。
算上之前的石猴,大圣当关底boss总共有4个阶段,这也是没谁了。
花费了两个多小时,把大圣的所有招式都吃了个饱,终于最终击败了他。
看着天命人虔诚跪地,老猴子捡起金箍戴在了他的头上,字幕在经典的86版西游记片尾曲中滚动,游戏结束。
蜜蜜有些懵逼,这,这咋就戴上金箍了啊,这不是一个反抗天庭与灵山的故事吗,怎么莫名其妙就结束了呢?
不,最重要的是,老娘都那么辛苦认真的玩了,怎么完成度连55%都没有,有错过这么多的内容吗?
再看自己用掉的时间,已经花了一百三十多个小时了,可恶啊,感觉这一次被系统给坑惨了啊!
无可奈何之下蜜蜜只好开启二周目,仔细观察每一处细节,每一句人物对话,发现还真错过了好多的剧情与boss战。
这游戏的内容也忒多了一些吧!
还有寅虎跟杨戬也忒特么的难打了吧,打这两个boss,蜜蜜都气得差点把手柄给直接砸到幕布上!
化身巨猿手撕四大天王,朝着杨戬化身的大脑袋上狠狠招呼,爽爆!
之后从杨戬那里得到大圣的意根,我去,一周目自己打的是一个bad end呀。
原来在一开始很嚣张很欠揍的杨戬是跟孙悟空是一伙的,配合大圣演了一出戏,孙悟空用自己的死来真正摆脱金箍的束缚。
那最后集齐六根,拒绝戴上金箍的,是真正的大圣,还是继承了他不屈意志的同路人呢?
看着最后这段倒走西游路的2d动画,蜜蜜总有种萧索落寞的悲壮之感。
这个没有讲完的故事,总感觉寓意相当的深刻。
但刚刚经过不停歇高强度的游玩通关游戏,虽然实际上没什么消耗,但蜜蜜自己的脑子却感觉非常疲累。
这是获得系统以来,她最吃亏的一次,没任务奖励也就算了,还倒欠下了系统三百多小时的陪伴时,简直是亏的没边了!
李响浑浑噩噩的过了一星期,脑袋里多出来的一大坨东西他还是没有消化干净。
金手指送给他心心念念的《黑神话悟空》李响很感激,但是为什么要给他一个菜逼的全流程游戏录屏呢?
不能给剪辑一下吗,基本上所有boss的投技都吃了个遍啊!
黑猴的游戏机制看着挺不错的,就是玩的人实在是太特么的菜,太影响人的观感。
画面表现没的说,非常非常的惊艳,大部分的boss设计的也挺有水平。
世界观架构基本沿用了《斗战神》里的暗黑西游世界,这一点李响早有预料。
剧情演绎部分是最让李响感到困扰的,可圈可点的地方真不少,有深度的地方贼踏马的有深度。
对孙悟空的塑造,李响也明白制作组的意思,大圣跌得粉碎,换意念永续,天命人的真正任务不是复活大圣,而是在这一路途中领悟他的精神,学习并超过他。
真的是顶好顶好的寓意,就是讲故事的方法实在是......李响不是游戏创作者,知道游戏与电影是完全是两种不同的讲故事模式。
游戏擅长情绪叙事,碎片化叙事,但电影必须考虑先后的情节逻辑上的衔接问题。
站在电影导演角度看,如果把后面几个明显赶工章节的剧情直接按游戏流程影视化,绝对会闹出大篓子,弄出的节奏不一定会比现在周星星的《西游·降魔篇》小。
因叙述视角问题,观众们会对孙悟空的角色塑造产生极大的困扰,李响也是看了不少游戏里的各种细节暗示,才最终领悟制作者的意图。
李响内心非常的纠结,现在多了一脑袋的顶级素材,一个有瑕疵但立意高远的故事,他真的真的很想把黑猴的故事弄成特效大片送到大银幕上。
但是改编难度非常非常大,比从头开始搞《流浪地球》的难度只高不低。
服装道具场景特效等问题暂且不提,光剧本就得大改特改,主角可以不是孙悟空,但总不能是一个哑巴吧?
游戏中的精彩故事与想表达的意图,不是简单三五部电影就能讲清楚的,除了主线,还要有其他视角的支线剧情来补全电影世界架构。
想讲好这个故事,还特么的得搭建一个暗黑西游宇宙出来吗?
现在李响只知道游戏剧情,不知道这游戏的具体销售情况与口碑状况。
暗黑西游,有搞头吗?