最后是战斗,主角的战斗并不能让人觉得爽快。
主角拿了一堆绝世武功,还苟了很久习武,最后还有个类似无敌的金手指可以穿越自保,但主角的行事总给人不爽利的感觉——主角身为江湖中人,还是个剑客,既不是不滞于物的那种淡泊,又不是意气飞扬的豪迈,也不是快意恩仇的潇洒,还不是杀伐果断的冷漠,更不是那些冷血无情/乐善好施/游戏江湖等各种风格的剑神剑圣剑仙剑魔剑妖剑鬼剑痴剑狂。更无语的是,主角本来就没定性,还要受到上面提到的“工具人”人格影响,连好战指数和战斗风格都是一会一个样,简直就是精神分裂。
不要求主角要做好人或坏人,但主角的行为真的很拖泥带水——遇到该救可救的人,主角磨磨唧唧甚至旁观,要么就是救人不救到底;遇到该杀可杀的人,主角又哔哔个没完,要么就是各种手下留情;就算遇到那种该人道毁灭的,主角都能在心里唧唧歪歪半天;遇到明显打不过的,也不是果断逃跑苟起来练功反杀,而是不断产生“我能行”的错觉。
另外,主角开篇选武学也挺迷的,你选古龙我可以理解,毕竟我要是有这金手指也选古龙——因为超怕死不敢穿古龙世界——但你选古龙就选点像样的,选了要用才是,结果常用的就是明玉功/移花接玉/轻功,其他的不是少用就是参考,甚至直接神隐了。
明玉功+移花接玉配套,五绝神功通用,公认的强,没毛病;
两大剑客的绝学也可以,毕竟除了杀人还能装逼,颜值王道,但灵犀一指是什么鬼,你选了又不用,还不如学轻功;
最后三个就更搞不懂了,为了前面本有机会学到的轻功浪费一个名额不说,剩下两种竟然还是剑法,暗器和杂学不比这个强?你都知道古龙世界危险,那还能不知道这俩的重要性么。
按这个思路选武学的话,最多前五种不变,从灵犀一指开始,后四个选轻功(凤),暗器(李),杂学(怜花),外功/辅助类或者直接基础的拳剑掌法,怎么着都比原选择强吧。
总结:不能细想就能看的一本书,考虑到稀有度,适当加星,考虑到主角实在是影响阅读感,适当减星。