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关于主角过早得到禁咒的解释

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首先,估计很多人看到主角得到禁咒的那一章就会开始尿流满面,难道无职又会是一个yy流小白文?

当然不是,众所周知,网游实际上是等于一种另类的玄幻,也就是把玄幻中惯用的升级套路给实质化了而已。但是,从某种角度上讲,网游又是和玄幻有区别的,比如这禁咒。

网游中的那种难以企望的等级并不像玄幻里面的一样一定要等到主角强大到那个层面了才能够接触,相反,网游中的那些强者npc几乎是每一个玩家都有机会接触到的,像禁咒这样的高级技能也并非需要什么太大的奇遇和机缘,每个人都有着机会,只是看你是否把握得住。

并且,网游中的系统大神履行着比玄幻中的天道更加庞大细化的责任,只要有一个系统大神限制,那么无论主角有多么逆天,都始终会被压制在一个地步(火星大大的书除外),因此大家看到了一个要耗100多管蓝的禁咒,因此大家看到了一个冷却时间三个月的禁咒,这就完美地形成了一个让主角既有一种威慑力却又很难发挥这种威慑力的矛盾局面。

在其次,我想说一下,在无职刚出来时,有不少人狂喷把报家仇和网游扯在一起纯属扯淡,或许现在还是有人有这样的想法,这里我想借用一下奥术至高的鬼影大大说的话。

我设定的是一个科技非常发达的时代,发达到人类不用劳作,又由于虚拟技术的发达,所以集体去玩游戏了。

我们拿现在的地球作为比较,鬼影不是什么高学历的高材生,但是浅显的形式还是看得出的,整个世界就是一个巨大的资本市场,以人们的生活消费需求为经济的推动力(如果说的不对勿喷,因为我没研究过),然后来形成这样一个国际社会。

那我们可以假想,如果有一天全人类都开始玩虚拟游戏,进入到虚拟的世界里去度过漫长的生命,而且到时候由于科技的发达,材料的廉价,现实中的消费大大满足不了资本市场的发展,那么那些私人资本家会怎么做,当然是找新的市场。

所有人都玩游戏,新的市场在哪,这一点是毋庸置疑的,而且当时整个天异都是各国政府一起支持的,没有国与国之间的经济比拼,把经济化作游戏中的虚拟数据也不是不可能,金币,装备,道具,药水,都可以作为新的消费品来推动资本流动。

到那个时候,游戏世界就会变成另一种现实世界,因为有了人的三六九等高低尊卑,有了贫穷贵富,那么一个游戏也不会再如此的简单了。

玄幻小说和网游小说,都是幻想文学,或者说这些东西都是虚构的,为什么从来没有人去骂玄幻小说主角太强,或许所有读者都希望玄幻小说主角实力越强越好,但是网游小说的主角但凡展现出变态的实力,就会引来无数叫骂。

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