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第295章 属性值!极限封神的构想!

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一位真神的成长速度是由其拥有的神职和拥有的信徒来决定的。

神职越强大,覆盖的范围就越广;信徒越多,收获的信仰之力就越多。以信仰之力转化为神力,不断的洗练自己的神躯、洗练自己的神魂、增长自己的神性,以此来实现从下位神到中位神、从中位神到上位神的跨越。

从神灵开始,

经验值就没用了。

甚至

四维属性的概念也会随之消失。

但是!

四维属性从一位真神的属性面板上消失,并不代表着四维属性就没用了!

恰恰相反!

四维属性才是一位神灵封神之前,打下的最重要的基础!

比如萨拉因都。

以四位一体的方式封神,就算四大分体相融,再次构成了他的本体,使得他本体的四维属性只是达到了80万点这个层次

但是!

以80万点的四维属性铸就的神躯,其潜力、其成长速度是70万点四维属性铸就的神躯的数倍!是60万点、50万点的四维属性铸就的神躯的十多倍甚至几十倍!

为何?

因为基础。

神灵之间,也有各自擅长的领域,而非全知全能。

一位战士进阶的神灵,其物理攻击能力可能强大至极,其魔法攻击能力或许只比半神强大那么一点;一位法师成就的神灵,其魔法攻击能力可以毁天灭地,其物理攻击能力或许只是普通半神的水平。

成神之前的四维属性越高,成神之后的神躯和神魂就越强大。

就好比,

同样是神躯,有的神躯是泥巴塑造的,有的神躯是钢铁铸就的,有的神躯是钻石雕琢的!

毫无疑问,

以四位一体的方式完成了极限封神的萨拉因,都就是那种钻石雕琢的神躯!

所以。

在神职足够强大,信仰之力也足够多的情况下萨拉因都的成长速度将远远地超过那些以低四维属性封神的真神。

就连战力

萨拉因都都是他们的数倍!

极限封神。

这是上古时代的诸天神战开始之前,诸神们提出的一个概念。但因为没有可操作性,这个概念很快就被废弃了。

可是。

谁都没想到。

当数十万年的时间过去之后,萨拉因都创造出了亡灵这一体系。更是借助亡灵体系,将自己一分为四,以这种方式完成了极限封神的概念!

极限封神。

在不转换形态的情况下,平均属性只是80万点的萨拉因都当然没有达到真正的属性极限。但对游戏世界里所有的半神、乃至是所有的真神来说

这已经是一种极限了!

不过

当从萨拉因都的口中得知了极限封神的概念,也得知了极限封神对封神之后的巨大影响之后,苏牧却是陷入了沉思。

对其他所有的半神和真神来说,萨拉因都这种封神方式已经是极限。

貌似

对苏牧来说

以全属性100万点这种真正的极限属性封神并非是不可能的?

貌似

除了提升技能等级、除了提升世界等级自由点数还能当做属性点用,直接提升他的四维属性啊!

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