但是这一切建立在被其他人发现了玩家身份后还能继续游戏的基础上。
从这一点来说,缪斯就决定单机。
通关条件比较特别,在完成主线任务的基础上完成多于50%的支线任务。这说明支线任务不止一条,除了固定支线,其余支线需要自行寻找。支线任务数量不定,所以就算玩家累死累活完成了好几个支线也有可能没到一半,不能通关。
另外,本场游戏中心背景是女生宿舍312。女玩家进出相对容易,就这个方面来讲,男玩家的难度明显大于女玩家。或许玩家所扮演的角色对主线任务的完成有帮助。
“由于本场游戏是新人场,gm在这裏要附加一些说明,这样的好处只有一次哦,请玩家竖起耳朵。”
来了!新人场的重点。
“燃烧的大脑游戏分为个人场和团体场,团体场又分为友谊场和团体对抗场。特殊节日还会有特殊场。
任务者的评级是燃烧的大脑制作方对玩家的身体素质、智力等级、心理承受力以及愿力等级做出的综合判断。当然,评级是会变化的。
每完成一次任务,任务者个人素质会有不同程度提高,还有机会获得道具、游戏提示等额外奖励。但是,如果任务者连续两次未完成任务,app会相应降低个人素质。当玩家个人素质低于警戒线,任务者丧失任务者资格。
以上。
哦呀呀!gm说的口干舌燥,接下来就看玩家的了,gm会时刻关註着你。”
关于游戏的附加说明,一个确定了游戏形式,一个解释了任务者评级,至于它评级的综合因素,除了一个愿力等级不尚明确,其余的都一目了然。
最后一个说明关于任务奖励机制。任务者能不能保留资格完全是看个人素质,这样看来可以从综合评级来窥视。个人素质比较低,那么综合评级也就低。
这是以自身素质为资本的游戏,那么新人的初评级就显得重要起来,初评级比较高,就能有更多机会摸透游戏规则而不担心被取消资格,而初评级低,那么首先就要担心能不能继续任务。
从另一个角度来解读奖励机制,能参与游戏的都是有资本能输的,也就是任务者身体素质、智力等级、心理承受力以及愿力等级较非任务者突出,那么当失去任务者资格的时候,意味着任务者自身资质已经泯灭于众人,甚至比普通人还不如。
这简直是……太令人兴奋了!
“诶呀!差点忘了!请玩家註意接收任务人物相关信息。”
缪斯的眼前浮现出一个屏幕,点击接收后,屏幕上显示了目前缪斯所替代的人物信息。
林可甜(4号任务者扮演),女,大三学生,专业物理,住在1号楼314宿舍1号床。
1号楼314宿舍,有楼号。
这一场是新手关,重在熟悉游戏,不会太难。那么玩家与目标宿舍312裏的人多少会有联系,而且不是那种七拐八拐的关系,要更浅显。那么,缪斯有理由怀疑女生宿舍312就是在1号楼。
暂且由此发散思维,1号楼312宿舍,能直接扯上关系的,同专业、同班、朋友、老师……这些是最简单能联想到的。
游戏不会太简单,那么任务者的身份可能是同专业不同班,可能是同班关系不好,可能是点头之交,可能是非本专业的任课老师。
这些还都只是猜测,需要一一去验证。
没有扮演身份的记忆,不够熟悉环境,但是不能被其他任务者发现,所以在接近目标宿舍前要掌握一个在大学待到第三年的学生应该掌握的基础认识。
缪斯翻了翻面前的书包,裏面有一本专业物理书、一个水杯、一包用过半的面纸、一支护手霜和耳机。
面纸、护手霜、耳机都没有什么可註意的。水杯裏是蜂蜜水,杯子上一股甜味,能看出原身常喝,不负传言,现代大学生都挺懂养生的。
翻了翻专业物理书,结合黑板上还没有擦掉的板书,目前应该讲到最后一章的开头。原身上课态度不是很认真,书上有很多涂鸦。翻到其中一页,缪斯停住了。
“312,7,5”
三个数字,312是目标宿舍,7是7个人,那5是什么?一个宿舍5张床312实际应该5个人
缪斯把书从第一页翻起,一直到最后一页,又发现了一条与任务相关的线索。
“你又同312的人走一起了。简直把自己当312的人了。”
“没,何来生是314的人,死是314的鬼。o(n_n)o”
“好吧!本大人暂且信你一回好了。”
这是原身与何来这个人传的‘小纸条’。
收拾好书包,拿起原身的手机,指纹开锁,看来是录入的玩家数据。
手机装了壳,壳裏夹着一张卡,是校园卡,照片上的是缪斯的学生照。
手机裏只有四个软件,十分干凈,看来是系统道具。四个软件分别是用来音乐播放、聊天、拍照以及浏览网页的。
音乐播放列表就两首歌