进入画家的住所,他们不由得皱起了眉头,屋子里简直就像一个垃圾场,各种画作扔了一地,颜料画笔,以及脏衣服到处都是。海伦小心翼翼地把地上的画作以及乱扔的衣物略作整理,这才顺利地走到画家前面。
同行的记者开门见山地说道:“您好,我们是华盛顿报社的记者,现在可以开始采访了吗?”没想到脾气古怪的画家只是耸了耸肩膀,并未答言。对于记者的各种提问,画家回答得也极不配合。记者无奈,只好打算下次再来采访。
起身说了告辞后,走在后面的海伦轻声说了句“等一下”,然后她弯下腰,把之前自己整理的画作以及衣物恢复成原样,这才向画家点点头准备离去。
画家突然开口:“你是我见过的最懂得尊重别人的人,我接受你们的采访。”海伦兴奋地笑了。凭借这次成功的采访,海伦顺利成为了华盛顿报社的记者,之后又通过一系列的努力,最终成为记者团资格最老的成员。
(作者:张君燕;推荐者:宁静姿涵)
“游戏”考核法
塔吉特是美国第二大零售商,在全美有上千家高级商品折扣店。
有一段时间,首席执行官布瑞恩接到很多顾客的投诉,称在塔吉特等待结账的时间过长。为此,布瑞恩增加了多台收银机,但状况仍未缓解。他发现根本原因在于收银员的动作迟缓,只好淘汰一些动作慢的收银员,但仍无济于事。
一天,布瑞恩发现儿子打游戏时,屏幕上都有实时的成绩提示,方便及时调整策略,这让他有了灵感。他在收银系统里增加了一个“游戏”考核——在结账扫描时,收银机的屏幕上会出现一个字母来反映收银员扫描商品的时间间隔:f表示快,g表示合格,而r表示慢。每次交易结束时,屏幕上会显示出该次结账的速率,最终合计出一天的总速率是否达标。
令人意外的是,实施“游戏”考核后,几乎所有收银员都能达标,结账速度也提高了很多。收银工作单调、乏味,但加入游戏使其变得有趣。收银员也会为取得高分,努力超越自己。更重要的是,及时的反馈和提示便于他们做出速度调整。
一个好的考核机制能让普通人变得优秀,让优秀的人变得卓越。
(作者:周牧辰;推荐者:芷彩卓)
分类:3分钟典藏故事期刊:《故事会》2016年2期