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不可否认,游戏小说的设定,最基础的就是游戏设定,废猫当然觉的这些东西重要,事关书的设定和逻辑,当然重要,可对读者而言,这东西重要么?读者想要的更畅快更轻松更愉快地阅读体验,而非这些乱七八糟的设定,所以废猫,去除了一些乱七八糟的设定,就连war3的木资源也被舍弃,而换成了水晶,原因后文会讲,这么做为的就是免去新人读者去看、去记乱七八糟设定的麻烦。

关于英雄为什么只有三项属性,同样是出自这样的心理,在废猫眼里,力、敏、智真的足够了,这些在后文中,都会以相对合理的方式呈献给大家。

最后的最后,其实各位细细回想下,咱们以前所拜读过的游戏小说中,少则七八条,多则十来条的属性值,除了主角需要的几条关键属性,其它的属性有出场的价值么?就算有,你会一条条仔细看么?它们的存在价值,除了凑字数,还有什么?

暂时说到这儿,最后潜水求收藏求推荐!哦,顺便求安利一下...如果朋友也对策略游戏感兴趣的话。。拜谢了。

呃,最后弱弱的说一声:war3的游戏设定虽然简单,玩法、战术却一点也不简单!军团召唤更是如此!

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