只是大概参考,主要在大剑第二部分开始正式明显启用,而且根据实际情况的不同,作者在文中会有相应的修改,更加符合现实的逻辑。
-----中型重型轻型建筑英雄无装甲
普通
穿刺
攻城
魔法
混乱
技能
英雄
攻击类型普通-normal(大部分近战单位)穿刺-pierce(大部分远程攻击单位)攻城-siege(攻城单位)混乱-chaos(一些野外生物,强力召唤单位)魔法-magic(大部分的魔法单位和空中单位
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-hero武器类型
普通
只是大概参考,主要在大剑第二部分开始正式明显启用,而且根据实际情况的不同,作者在文中会有相应的修改,更加符合现实的逻辑。
-----中型重型轻型建筑英雄无装甲
普通
穿刺
攻城
魔法
混乱
技能
英雄
攻击类型普通-normal(大部分近战单位)穿刺-pierce(大部分远程攻击单位)攻城-siege(攻城单位)混乱-chaos(一些野外生物,强力召唤单位)魔法-magic(大部分的魔法单位和空中单位
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-hero武器类型
普通