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第十六章门派技能

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红色等级的门派心法,对门派技能的伤害加成只有百分之一,个位数可以忽略不计。

也就是说,即使有人站着不动让你打,玄女教想靠着个位数十位数的伤害锤死一个人,跟平砍一个人二百刀也差不多,顶多……二百刀变成一百刀?

最可怕的是梦落与失心这两个毒素技能互相之间还有冲突,迭梦落,失心掉层数,迭失心梦落掉层数,千毒手可以引爆剩下的层数不假,但是抬手动作大,引爆范围是七尺,敌人只需用身法轻功拉远距离就能躲过引爆。

当然,如果是跟玩家pk,很可能你迭不满毒就被锤死了。

而在的技能裏,有特殊效果的只有毒剎,具有一定麻痹作用,只是毒剎持续时间极短,只有三秒,且必须目标身上同时拥有梦落失心的状态下,毒剎才能释放到对方身上去,每次释放,还会随机减少梦落或失心一层。

也就是说,玄女教的攻击方式,大概就是挨打之中迭毒,杀不杀的死不知道,自己皮薄馅大几乎是活不下来的。

当然若你的通用轻功水平很高,或许能实现迭毒杀人的奇迹。

修罗幻虽然是门派轻功,能够瞬间出现在十尺外的地方,可以当做逃命技能,但是别忘了,你想要引爆千毒手,如果被人躲掉,还需要用修罗幻追一下。

这也就是为什么玄女教人员稀少,毕竟现阶段来看,其他门派的技能收益要大很多,不像玄女教,战斗开始的收益几乎没有,艰难求存到最后才能比其他门派技能输出高那么一点,因为减免中毒层数的原因,高的还有限。

就连独立完成师门的一些杀怪任务都极难,毕竟野兽也好匪徒也好,都不会乖乖让你站着迭毒。

而心法,出了名的熟练度增长缓慢,多要靠在门派之中打坐,完成任务,打怪,服用奇宝珍药等等方式进行提升。

当然,其他技能熟练,则不像心法这么苛刻,是需要练习与释放的完成度。

全息游戏,技能释放有两种模式,一种被称为唐僧模式,一种被称为大神模式。

唐僧模式,其实就是系统引导模式,也是大多数玩家经常用到的一种模式,用法么,念技能名字,为了怕对手听见,通常声音很低,嗡嗡嗡,像是唐僧念经一般,所以才有了这么个‘爱称’。这种方法的技能,根据命中怪物(或对方)地点不同,完成度不同,而增长的熟练度也不同。

举个例子,比如梦落,用引导模式来释放,攻击非致命的地方,扣血是4的话,完成度大约会在50%~70%左右熟练度提升5,攻击到致命地方,比如人形怪的脖子、眼睛、心臟等等,扣血翻倍,完成度也会涨到80%~90%,熟练度提升9。

由于《为侠》裏所有技能都是非指向性的,存在放空的可能,放空的话熟练度只会意思意思的加一点,且引导模式下,完成度不会超过90%。

大神模式,又称动作模式,需要玩家反覆练习动作,动作完成度越高,完成度增长越高,可以达到百分之百的完成度,熟练度增长也会比引导模式快一些。

游戏中凡是叫得上名号的,几乎用的都是动作模式,所以才被称为大神模式。

周晴他们几个人用的都是动作模式,新得了门派技能,自然也要花大把时间去熟悉,论坛上早有爆料的技能她倒是没什么好奇心,反正攻击就是令人发指的低呗!

倒是多领悟的两个技能……

卧槽!

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