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第三十章 这就是你们游戏的地图!?(求追读)

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1月21号

类似网咖的办公大厅里,将手机放到柜子里面保存,然后来到自己的工位上,李想打开保温杯,轻轻抿了一口枸杞茶。

看着周围陆续到来的同事,他不由得在心底里面默默的叹了一声。

作为一家专职游戏测试的公司,李想当初入行纯粹是因为喜欢玩游戏。

能够提前玩到没有发售的游戏,还能够挣钱。

这种工作多滋润啊。

当初的李想就是这样想的。

然而真正上岗后,他才发现这一行却根本不像他想的一样。

枯燥、乏味,甚至让他患上了电子阳痿。

想象中的游戏测试:拿到未发售的大作,欢天喜地的肝上一个星期。

实际上的游戏测试:用各种方法打同一关卡,打上个一百遍,又或者对着一面墙,用各种方法撞一百遍。

这就是日常的游戏测试环节了。

尽管他所在的小组,比其他测试环节的员工要更轻松一点。

属于流程小组,也就是不断的去通关,用各种方法通关,查看主线流程是否存在严重的bug。

但这种以找bug为目标的打游戏,实际上也很难带来快乐。

甚至相较于无聊的撞墙测试这种。

因为要涉及到通关流程,以及测试游戏里的各种玩法。

还很容易让他们给玩出‘工伤’。

毕竟一年到头能有多少好游戏?

别说神作了。

甚至就是那种看起来一般没什么优点的普通游戏。

日常测试下来都很难碰到。

别觉得一般没什么优点这种评价,对一款游戏来说是贬义词。

实际上对于很多游戏来说,只要能够做到这一点并控制好成本。

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