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第六十五章 游戏部分内容的修改(求追读)

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会感觉马库斯在游行的这段剧情中,仿佛被降了智。

而最后还会有一个为救马库斯而被干掉的仿生人约翰。

并且很关键的是,这個仿生人也是一个小黑。

显然,这一段马库斯降智的选项分支,完全是可以用其它方法展现,又或者删去的。

在陈旭看来,这算是底特律游戏里面的私货了,就跟地平线里明明脸模挺好看,结果游戏里却把埃洛伊做成了大倭瓜一样。

所以这些东西,陈旭也并不打算在底特律里保留。

游戏就是游戏。

至于说这样改,会不会带来一些未知的可能。

陈旭也没太在意。

销量增加或者减少,都无所谓了。

毕竟有统子兜底,怕个啥。

这次结算后买不起江景房,那就下次再来!

文化搬运工,那也是有职业操守的好不好。

明知道一盘好菜,在出锅的时候,不小心掉进去一只小蜜蜂。

总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?

“放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。

“不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。

支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。

但更多一些只是调低各个结局的权重。

例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。

这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。

所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。

“多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。

对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。

前世cdpr就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。

这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。

“这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟。

就是虐玩家的心态呗!

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