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第二百零七章 史无前例的游戏类型(二合一,求订阅)

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  鏖战,甚至一度陷入困境。

  紧接着一个空投落下,凭借着班加罗尔的烟雾技能,还有直布罗陀的能量护盾技能。

  命脉成功拿到了空投。

  且在里面的是一把名为‘克雷贝尔’的狙击枪。

  在启明星游戏的版本里面,针对于这把名为克雷贝尔的狙击枪。

  陈旭还是采用了原版十三赛季前的设定,而不是后来所谓职业哥呼声削弱后,导致伤害跟爆头倍数都被削弱的版本。

  于是麦克斯跟小约翰两个人就看见了,这把枪在可以爆头的情况下,到底有多么恐怖。

  “看来你捡到了一个好东西?”

  注意到命脉从空投里面找到的枪械,班加罗尔的露出笑容。

  “这场战斗该结束了!”

  退缩到掩体后面,直布罗陀拿出大型充能电池,为自己的战斗护甲充能。

  “我同意这个说法,让阿杰切来吧!”

  架枪,瞄准,爆头。

  砰!

  一声巨大的响声,敌方小队一名仗着已经进化到红色终极护甲的敌人,应声倒地。

  下一秒面对想要前去营救的敌方队友,班加罗尔跟直布罗陀拉开枪线,进行火力压制。

  两条不同的枪线,避无可避。

  几乎是一瞬间,想要去营救队友的敌方小队成员,身上的战斗护甲便被金属风暴撕裂,应声倒地。

  “最后一个,我看到你了!”

  手持克雷贝尔的命脉,通过热能瞄准镜,透过敌人的烟雾,成功发现对方的踪迹。

  瞄准,开枪,爆头,倒地。

  将手中的枪械垂下,三个人缓缓深呼吸了一下,然后相继走到彼此身边,挨个撞拳。

  apex竞赛的获胜者小队……

  诞生!

  而CG电影的标题也出现在正中心。

  《APEX英雄》

  就在麦克斯跟小约翰两个人,以为已经结束的时候。

  下一瞬间,屏幕骤然黑了一下。

  接着再度出现画面。

  那是一家酒吧里面。

  一个看不清面容,但身材却无比魁梧的老者,正在饮酒。

  桌上摆放着一张报纸,版面上下全都是有关于apex竞赛的相关消息。

  而在正中的位置上,则是一个由班加罗尔、命脉还有直布罗陀三人组成的小队合照——《新一届捍卫者已经产生》

  各种相关的apex竞赛新闻像是豆腐块一样,占据了版面的上下左右。

  ‘无论如何时过境迁,人们对于金钱的渴望,对名利的渴求,以及对真相的好奇,都无法被磨灭。’

  ‘而这项古老血腥的竞赛,也将永葆活力……’

  一边自顾自的说着,一边神秘老者的视线,朝着酒吧的显示器看去。

  一个个显示器里面,全部都是风景各异的场景,以及一个个参加着竞赛的小队。

  ‘投出集束炸弹!广域轰炸!’

  ‘相信众神之父!我是布洛特亨德尔,我沐浴在鲜血中!’

  ‘……’

  短暂的画面切换,但展示的却是各个角色的技能效果。

  投掷炸弹,扫描透视……

  直到确定进度条,彻底走完,不再有额外的新内容。

  坐在电脑屏幕前的麦克斯,这才长长呼出一口气。

  他的脑海里这时候只有一个想法。

  “小约翰,你知道么!我特么就不该去看这个电影!”

  “我已经有点受不了了!我迫不及待,想要体验到这款游戏了!”

  “一分一秒,我一分一秒都不想等待了!”

  “我唯一庆幸的地方,那就是这一次东京电玩展,他们没有推出实际试玩,否则的话我绝对是会后悔的!”

  “法克!我控制不住我自己的情绪!”

  麦克斯显得无比激动。

  而视频另一头的小约翰也比麦克斯好不到哪去。

  但因为话都已经被麦克斯抢先说完了。

  他也只能激动的涨红了脸,捏紧了拳头大吼了一声。

  “我也一样!”

  不是他们的戏太多,实在是真的很难克制住内心的激动。

  从CG电影的内容来看,其实就是一个很普通,甚至可以说看了前半段,就能猜到后半段内容的动作剧情。

  可关键在于,他们是一个游戏玩家。

  他们知道这部CG电影,并不是什么商业电影。

  它就是很纯粹的一个广告宣传电影。

  一切都是为了展示那款名为apex英雄的游戏。

  而在电影里面呢?

  看到了什么?

  大逃杀的玩法设定!

  如果光是如此的话,还不足以让他们那么激动。

  因为一个全新的游戏设定,到底好不好玩。

  其实还是一个未知数。

  可关键在于,这个CG电影的剧情。

  放到动作电影里面,可能很普通。

  但从游戏体验的角度上去看就完全不一样了。

  各个角色拥有独特的技能,甚至有大招。

  跟敌人交战,然后被人劝架,导致人员折损。

  偷偷拿狗牌去复活队友,重新归来,然后再去劝架别人。

  并最后来到决赛圈,跟剩下的小队决一死战。

  这哪里是电影剧情?

  这分明就是游戏中,玩家可能面对的实机体验情况。

  再加上电影里面介绍的大逃杀玩法。

  两两一结合。

  甚至游戏都还没有出来,麦克斯脑海中就已经全部是自己可能体验到的游戏内容了。

  尤其是最后那个名为布洛特亨德尔的角色,专属的技能竟然是透视。

  一个在其他FPS游戏里面,属于开挂才拥有的能力。

  还有命脉最后拿到的那把重型狙击枪。

  甚至还有命脉偷偷摸摸,拿起队友狗牌将其复活的场景。

  实在是太有既视感了!

  而不仅仅是他们,所有玩家。

  或者说是看完这一部CG电影的玩家,基本上都是一个感觉。

  开眼了!

  宫本聪没有吹牛,启明星也没有吹牛。

  这款名为apex英雄的游戏,真的塑造出了一个拍案叫绝,且令人期待,看上去就乐趣满满的FPS全新玩法模式。

  ‘所以这个全新的游戏模式,就是大逃杀?!’

  ‘将所有人放在一个地图上,然后缩圈限制,让他们厮杀分出唯一生存的小队,这太疯狂了!’

  ‘还有英雄技能的加入,他们将魔兽争霸中英雄的设定,再一次引入到了FPS游戏里面!’

  ‘该死,我为什么不是启明星游戏的员工,那样我就可以提前玩到这款游戏了!’

  ‘FPS类的游戏,应该做出革新了!我得说大逃杀,这绝对是一个天才的创意!’

  ‘……’

  玩家们激动万分。

  而业内也同样震撼!

  就如同宫本聪所说的一样。

  这是一款真正意义上前所未有的FPS游戏玩法!

  而且相比于普通玩家。

  从CG电影展现出的内容。

  甚至这款游戏的最终体验,启明星游戏都已经疯狂到将其做成了CG电影,以此来展示了出来。

  而对于一些业内资深,有能力的游戏人。

  他们从影片里也看出这款游戏的核心。

  它并不是简简单单在FPS的基础玩法上进行延伸。

  也不是将其它游戏的玩法,放到一起缝合了起来。

  它是将无数正反馈,截取并拆分到了一局游戏体验里面。

  搜寻物资,这一块属于游戏中的养成。

  让玩家清楚的感受到,自己获得了更好的武器、装备,纸面实力变强。

  这是一种收获带来的养成反馈。

  而击杀对手,获得对手搜寻到的物资,这是掠夺刻在人类基因里面中的习性。

  缩圈,则是生存。

  每提升一个排名,都会让玩家感受到一种成就,更别说最后获胜的小队了。

  至于负面反馈。

  游戏中运气成分的加入,也很好的给了玩家一个可以甩锅,自我安慰的途径。

  那就是自己没有成为捍卫者,中途被淘汰了。

  只是运气不好,没有搜寻到好装备,安全区不再自己这边,又或者是其它原因。

  但战斗护甲进化的设定,又一定程度的中和了这种运气带来的负反馈。

  这是一款真正意义上开创了游戏历史上的一大类型。

  甚至其中的核心,不一定只能够用于FPS。

  动作类、竞速甚至是卡牌,这种玩法未尝不能够引入其中。

  而这种模式,便是启明星游戏定义的名为‘大逃杀’的类型。

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