鏖战,甚至一度陷入困境。
紧接着一个空投落下,凭借着班加罗尔的烟雾技能,还有直布罗陀的能量护盾技能。
命脉成功拿到了空投。
且在里面的是一把名为‘克雷贝尔’的狙击枪。
在启明星游戏的版本里面,针对于这把名为克雷贝尔的狙击枪。
陈旭还是采用了原版十三赛季前的设定,而不是后来所谓职业哥呼声削弱后,导致伤害跟爆头倍数都被削弱的版本。
于是麦克斯跟小约翰两个人就看见了,这把枪在可以爆头的情况下,到底有多么恐怖。
“看来你捡到了一个好东西?”
注意到命脉从空投里面找到的枪械,班加罗尔的露出笑容。
“这场战斗该结束了!”
退缩到掩体后面,直布罗陀拿出大型充能电池,为自己的战斗护甲充能。
“我同意这个说法,让阿杰切来吧!”
架枪,瞄准,爆头。
砰!
一声巨大的响声,敌方小队一名仗着已经进化到红色终极护甲的敌人,应声倒地。
下一秒面对想要前去营救的敌方队友,班加罗尔跟直布罗陀拉开枪线,进行火力压制。
两条不同的枪线,避无可避。
几乎是一瞬间,想要去营救队友的敌方小队成员,身上的战斗护甲便被金属风暴撕裂,应声倒地。
“最后一个,我看到你了!”
手持克雷贝尔的命脉,通过热能瞄准镜,透过敌人的烟雾,成功发现对方的踪迹。
瞄准,开枪,爆头,倒地。
将手中的枪械垂下,三个人缓缓深呼吸了一下,然后相继走到彼此身边,挨个撞拳。
apex竞赛的获胜者小队……
诞生!
而CG电影的标题也出现在正中心。
《APEX英雄》
就在麦克斯跟小约翰两个人,以为已经结束的时候。
下一瞬间,屏幕骤然黑了一下。
接着再度出现画面。
那是一家酒吧里面。
一个看不清面容,但身材却无比魁梧的老者,正在饮酒。
桌上摆放着一张报纸,版面上下全都是有关于apex竞赛的相关消息。
而在正中的位置上,则是一个由班加罗尔、命脉还有直布罗陀三人组成的小队合照——《新一届捍卫者已经产生》
各种相关的apex竞赛新闻像是豆腐块一样,占据了版面的上下左右。
‘无论如何时过境迁,人们对于金钱的渴望,对名利的渴求,以及对真相的好奇,都无法被磨灭。’
‘而这项古老血腥的竞赛,也将永葆活力……’
一边自顾自的说着,一边神秘老者的视线,朝着酒吧的显示器看去。
一个个显示器里面,全部都是风景各异的场景,以及一个个参加着竞赛的小队。
‘投出集束炸弹!广域轰炸!’
‘相信众神之父!我是布洛特亨德尔,我沐浴在鲜血中!’
‘……’
短暂的画面切换,但展示的却是各个角色的技能效果。
投掷炸弹,扫描透视……
直到确定进度条,彻底走完,不再有额外的新内容。
坐在电脑屏幕前的麦克斯,这才长长呼出一口气。
他的脑海里这时候只有一个想法。
“小约翰,你知道么!我特么就不该去看这个电影!”
“我已经有点受不了了!我迫不及待,想要体验到这款游戏了!”
“一分一秒,我一分一秒都不想等待了!”
“我唯一庆幸的地方,那就是这一次东京电玩展,他们没有推出实际试玩,否则的话我绝对是会后悔的!”
“法克!我控制不住我自己的情绪!”
麦克斯显得无比激动。
而视频另一头的小约翰也比麦克斯好不到哪去。
但因为话都已经被麦克斯抢先说完了。
他也只能激动的涨红了脸,捏紧了拳头大吼了一声。
“我也一样!”
不是他们的戏太多,实在是真的很难克制住内心的激动。
从CG电影的内容来看,其实就是一个很普通,甚至可以说看了前半段,就能猜到后半段内容的动作剧情。
可关键在于,他们是一个游戏玩家。
他们知道这部CG电影,并不是什么商业电影。
它就是很纯粹的一个广告宣传电影。
一切都是为了展示那款名为apex英雄的游戏。
而在电影里面呢?
看到了什么?
大逃杀的玩法设定!
如果光是如此的话,还不足以让他们那么激动。
因为一个全新的游戏设定,到底好不好玩。
其实还是一个未知数。
可关键在于,这个CG电影的剧情。
放到动作电影里面,可能很普通。
但从游戏体验的角度上去看就完全不一样了。
各个角色拥有独特的技能,甚至有大招。
跟敌人交战,然后被人劝架,导致人员折损。
偷偷拿狗牌去复活队友,重新归来,然后再去劝架别人。
并最后来到决赛圈,跟剩下的小队决一死战。
这哪里是电影剧情?
这分明就是游戏中,玩家可能面对的实机体验情况。
再加上电影里面介绍的大逃杀玩法。
两两一结合。
甚至游戏都还没有出来,麦克斯脑海中就已经全部是自己可能体验到的游戏内容了。
尤其是最后那个名为布洛特亨德尔的角色,专属的技能竟然是透视。
一个在其他FPS游戏里面,属于开挂才拥有的能力。
还有命脉最后拿到的那把重型狙击枪。
甚至还有命脉偷偷摸摸,拿起队友狗牌将其复活的场景。
实在是太有既视感了!
而不仅仅是他们,所有玩家。
或者说是看完这一部CG电影的玩家,基本上都是一个感觉。
开眼了!
宫本聪没有吹牛,启明星也没有吹牛。
这款名为apex英雄的游戏,真的塑造出了一个拍案叫绝,且令人期待,看上去就乐趣满满的FPS全新玩法模式。
‘所以这个全新的游戏模式,就是大逃杀?!’
‘将所有人放在一个地图上,然后缩圈限制,让他们厮杀分出唯一生存的小队,这太疯狂了!’
‘还有英雄技能的加入,他们将魔兽争霸中英雄的设定,再一次引入到了FPS游戏里面!’
‘该死,我为什么不是启明星游戏的员工,那样我就可以提前玩到这款游戏了!’
‘FPS类的游戏,应该做出革新了!我得说大逃杀,这绝对是一个天才的创意!’
‘……’
玩家们激动万分。
而业内也同样震撼!
就如同宫本聪所说的一样。
这是一款真正意义上前所未有的FPS游戏玩法!
而且相比于普通玩家。
从CG电影展现出的内容。
甚至这款游戏的最终体验,启明星游戏都已经疯狂到将其做成了CG电影,以此来展示了出来。
而对于一些业内资深,有能力的游戏人。
他们从影片里也看出这款游戏的核心。
它并不是简简单单在FPS的基础玩法上进行延伸。
也不是将其它游戏的玩法,放到一起缝合了起来。
它是将无数正反馈,截取并拆分到了一局游戏体验里面。
搜寻物资,这一块属于游戏中的养成。
让玩家清楚的感受到,自己获得了更好的武器、装备,纸面实力变强。
这是一种收获带来的养成反馈。
而击杀对手,获得对手搜寻到的物资,这是掠夺刻在人类基因里面中的习性。
缩圈,则是生存。
每提升一个排名,都会让玩家感受到一种成就,更别说最后获胜的小队了。
至于负面反馈。
游戏中运气成分的加入,也很好的给了玩家一个可以甩锅,自我安慰的途径。
那就是自己没有成为捍卫者,中途被淘汰了。
只是运气不好,没有搜寻到好装备,安全区不再自己这边,又或者是其它原因。
但战斗护甲进化的设定,又一定程度的中和了这种运气带来的负反馈。
这是一款真正意义上开创了游戏历史上的一大类型。
甚至其中的核心,不一定只能够用于FPS。
动作类、竞速甚至是卡牌,这种玩法未尝不能够引入其中。
而这种模式,便是启明星游戏定义的名为‘大逃杀’的类型。