但随着东京电玩展结束,再到现在他的心态已经有一点变了。
apex英雄的创新,独具一格的大逃杀玩法模式,可谓是惊艳了整个游戏圈。
尤其是CG电影里面,甚至通过电影的剧情,给玩家以及业界展现了一波大逃杀玩法的节奏跟可能。
可是说到底,启明星这款名为apex英雄的游戏,根本就还没有推出。
迄今为止的一切,其实都可以算是启明星游戏画的饼而已。
CG电影里面的内容,的确看的所有玩家期待不已,甚至激动不已。
但是真正的游戏体验,能够跟他们想的一样么?
所以斯赛宾给猩红岛,倾斜了一部分的资源。
下等马打启明星的上等马。
输了不亏,赢了血赚。
可随着资源倾斜到位,猩红岛进行宣发,斯赛宾就发现一些不太一样的地方了。
那就是玩家的情绪似乎挺高涨的?
尽管最主要的核心点,全都聚集在了游戏中四个主角里的两个女性身上。
一个娇小可爱的金发萌妹,一个充满知性的高挑御姐。
让无数的LSP玩家聚焦于此。
但谁能说这不是一种另类的成功呢?
当然跟嗦尼那边估计都要下台的基恩瑞姆不同。
作为一个不算骨灰级别的玩家,斯赛宾也清楚的明白,所谓的LSP元素对于一款游戏,只能算是添头。
不可能是其成功的核心元素。
否则现如今业界最靓的崽就不可能是启明星游戏,而是那些18X的黄油游戏工作室。
所以他也亲手上手了猩红岛的游戏体验。
并不是很完美,充实是充实,但有太多凑数的任务了,甚至主线剧情都有一点点注水的感觉。
这让斯赛宾很不满。
但游戏开发到现在,显然也不可能回炉重造。
不过剧情任务这一块凑数注水让他不满。
可关卡设计就让他很满意了。
在丁加巴卡还有另外两个关卡设计的带领下,斯赛宾跟他们三个人试玩了一下四人队伍的体验。
默契的配合,还有紧张命悬一线的游玩体验,让他非常的满意。
任何一个队友的存在感都是满满的。
而且打过了一关后,那种感觉甚至让斯赛宾想到了此前启明星游戏的艾尔登法环。
起飞的感觉啊!
同时更重要的一点,启明星游戏那边竟然放缓了对apex英雄的宣发。
难道是他们没钱了?
显然不可能!
要是没钱,他们怎么会那么疯狂的制作一款CG电影来宣传?、
毕竟启明星游戏的那个CG电影,手笔简直是太大了。
可这么大的手笔,现在这时候不应该继续疯狂宣发么?
启明星游戏为什么会这么做?
排除一切不可能的答案,且站在一家公司运营者的角度,斯赛宾最终只想到了一个答案。
那就是apex英雄在启明星游戏内部,的确非常看重。
所以有了那个CG电影。
但他们也不确定,这款全新类型的游戏,到底会不会火。
毕竟创新也代表风险,所以他们不敢去孤注一掷,疯狂投入资源。
结果CG电影那头没做好预算,导致了超支。
以至于现在,只能选择维持此前的一些热度,等到游戏上线,看看apex英雄这款游戏,到底潜力大不大。
如果大的化,继续加码宣发为期不晚。
毕竟这是一款服务式的PVP游戏,肯定是要走长期运营的。
但要是滑铁卢了,也能够及时止损,毕竟滑铁卢那肯定是游戏质量出现了问题,继续宣发营造的只是泡沫般的火热现象。
最后只能调整游戏内容,看能不能起死回生。
说得通了!
全都能说得通了!
斯赛宾不由得大笑起来。
启明星游戏!启明星游戏啊!
或许做游戏你们是一把好手。
可在公司战略这一块,自己已经把你们读透透的了啊!
你们保守,那我们就激进!
不需要完胜,只需要暂时的领先。
哪怕只赢你们一周,哪怕只赢你们半个月。
这就足够了!
到时候配着这个战绩,他们巨硬盒子就有的吹,就有的画饼。
就还能让主机卖的更多。