这简直是有点太匪夷所思了。
但要说猩红岛是欺诈的话。
那小约翰跟麦克斯两个人,还真说不出来。
因为宣发视频里的内容,其实这猩红岛里面都有。
而且游戏的工业水准质量,的确也还是在线的。
不说跟荒野大镖客那样等级的去比,精细程度也勉强算是第一梯队。
加上AK工作室的美术设计,同样也很有味道。
同时整个游戏的玩法也是完整的,比起咕噜那种半成品好了不知道多少。
可关键的问题在于,这游戏的内容有点无聊,通篇的通马桶任务跟设定。
还有游戏的关卡。
麦克斯一开始幻想的体验是曾经AK工作室,那种传统的可潜入、可光明正大莽进去,又或者用一些歪门邪道达成目标的体验。
而猩红岛里面,关卡设计只是变成了纯粹的突突突。
当然突突突也无所谓,他本身其实也不是很喜欢潜行的玩法。
同时从怪物的排布来看的话,突突突部分也是进行过精心设计的,包括四个玩家可选的角色,分工也是非常明确。
可关键!
关键是这游戏,似乎一开始就默认玩家都是会四个人一起玩一样。
游戏的数值难度,简直绝了!
而且还不会给缺人的玩家分配AI队友。
这就导致简单难度下,麦克斯跟小约翰两个人,完全没感觉挑战。
关卡设计,敌人分布,技能分工?
完全不用在乎,拿着枪一路突突突就完事了,所谓的设计一点存在感都没。
偏偏游戏的射击手感也是一坨,让他们连爽杀的快感都没有。
可难度提高之后呢?
只有他们两个人又根本打不过BOSS还有精英小怪。
因为这四个角色的技能,都是分工明确的。
有进行输出的,有进行侦查确定怪物分布的,有进行治疗的,还有分散怪物火力的。
缺少了任何一个,打起来都非常的吃力。
这让麦克斯跟小约翰,只感觉到折磨。
你要说它是一坨屎?
那真的罪不至于此,毕竟之前还有个咕噜拔高了玩家们对屎的定义。
而且游戏里面也不是没有优点,那就是娇小的金发妹妹,还有知性大姐姐真的挺好看。
但让麦克斯跟小约翰,拳头捏紧的点,则是这游戏就是纯粹的第一人称射击游戏,根本没有第三人称视角。
这意味着,他们并不能够看到自己角色奔跑时的屁股,也不能看到自己角色跳跃时,胸前抖动的大秘密,更没法瞧见那修长的大腿。
于是他们只能商量,让对方在某一段路程奔跑在前面,自己则跟在后面通过第一人称视角来看对方的屁股。
以此来慰藉,这一个半小时被折磨的心灵。
当然尽管很折磨,但游戏也不是完全的一无是处。
例如游戏世界观背景这一块,倒是有一点AK工作室的风格。
充斥着许多文本道具,揭露猩红岛的各种秘密。
这勉强算是一个优点。
可就算是这一个值得一提的优点,游戏里都要狠狠地折磨玩家一下。
因为这些有关于剧情世界观相关的信息,并不能轻易的让玩家获得,而是藏在地图上的各个角落。
所以想要找到,并拼凑出剧情世界观。
那就得忍受那近乎全部都是拧水龙头一样的地图互动体验。
对此麦克斯只能说,不带这么折磨人的!
“我还是失策了……”关掉游戏,麦克斯真的不想再跟自己为难了。
“怎么说?”小约翰也紧随其后关掉了游戏,实际上他早就想关掉这款游戏了。
玩的话的确能玩,但简单难度下,完全没啥挑战,也没啥乐趣。
而困难难度下,光他们两个人又打不过。
且就算是困难难度的关卡设计还可以,但其带来的正面反馈也会被这狗屎一样的任务设计给磨灭的干干净净。
去A点拿钥匙开B点的门,再从B点去C点救人或者杀人,这种模式的任务设计,占据了他目前一个半小时的体验。
有种让他感觉自己成为了个挑粪工一样错觉。
后面会不会改变他不知道,但现在的他是撑不到后面了。
“我以为有一有二,就不会再有三。”关掉游戏的麦克斯,此时此刻语气有一些唏嘘。
“但却忘记了,我其实只是在嗦尼那边有了一跟二,而巨硬这边我只不过品尝过一次星河。”
“现在到头来,我还是没能逃得过猩红岛这坨‘二’啊!”