“我喜欢上了范德林德帮跟亚瑟,结果你让帮派分崩离析,让亚瑟死于肺结核,就算有彩蛋结局也弥补不了我的内心的创伤。”
“接下来我喜欢梅琳娜,你又让她去烧树!”
“现在这资料片上来又直接就发了一把小刀子。”
“启明星你们什么时候变成这样了!”
看着游戏中驾驶着泰坦的拉斯提摩沙上尉,最后一息尚存间,控制着泰坦开枪赶走了外形生物,再次救了游戏的主角库柏一命。
以及响起的悲凉BGM跟拉斯提摩沙上尉,最后的嘱托游戏前的麦克斯有点绷不住了。
‘BT,转移授权给新的铁驭……连线……咳咳……BT7274。’
‘库柏……用我的泰坦!用我的头盔跟跳跃装备。’
‘照顾好它!’
在跟小约翰打了一整天的大逃杀模式后,麦克斯其实也是有一点疲惫。
毕竟apex英雄的节奏太快了,尤其是在上手了几把懂了游戏该怎么玩后。
更是经常为了抢夺地图上蓝色区域的高资源点,下去就跟人打架。
输了成盒继续下一把,赢了也快到缩圈的时候了,这时候很大概率碰到堵圈的人,又或者是同样转移的小队,然后就又是激烈的战斗。
爽归爽,但一直打也的确让人精神有一点疲惫。
所以在累了之后,麦克斯也是想到了游戏的剧情资料片。
纯粹的单人剧情内容。
可让他万万没想到的地方,那就是启明星游戏上来就给他发了一把刀子。
相比于原版,针对拉斯提摩沙上尉的设定,陈旭倒是没有改变。
依旧是属于一个纯粹的工具人。
算是引出剧情,顺带着给玩家介绍一下泰坦陨落中一些apex没有的操作。
例如跳跃滑墙之类的。
一开始陈旭其实本来想将这个设定也加入到apex里面去的。
不过后来想一想还是决定放弃。
毕竟游戏不是做加法就好的,一旦加入进去看起来是很帅,玩家体验也会很好。
可关键apex可不是单人游戏,而是多人游戏,这样只会让高手跟普通玩家的悬殊更大。
而对于拉斯提摩沙上尉功能上,虽然没有改变。
但是戏份跟细节上面,陈旭却加强了不少,毕竟能用的开发成本就放在这里。
多了一些镜头,还有恰到好处的悲伤配乐,再加上剧情设定里面,拉斯提摩沙上尉拯救了作为主角的库柏两次。
甚至之所以重伤不治,同样也是为了救库柏而导致的。
最后还将自己的泰坦跟装备,全部交托给了玩家。
不到半个小时的内容,带来的冲击感肯定没有大镖客这种,让玩家经历了数十小时体验后,突然来一刀的悲伤感强。
但这剧情跟设定,却也能算是半个——你是我存在过的证明了。
对于一些感性的玩家来说,差不多也能让他们共情一下了。
同样在玩泰坦陨落这个单人剧情的小约翰。
听见麦克斯的感慨,倒是没想太多,反而提出了另一个跟麦克斯相反的看法。
“也许,启明星游戏从来都没有变过呢?”
“什么意思?”一边沉浸在长官拉斯提摩沙上尉死亡带来的负面情绪,另一面又有一点小小期待,想着游戏会不会让自己驾驶机甲的麦克斯愣了一下。
“你看启明星游戏的第一款只狼,里面就有修罗结局,直接将永真砍了。”
“后面的底特律也不用说了,稍微选错分支那就是悲剧。”
“紧接着的魔兽争霸,阿尔萨斯被巫妖王蛊惑,吉安娜大孝女帮兽人杀父。”
“塞尔达传说中,到现在我还记得米法公主……”
说到这里小约翰没有说下去了。
麦克斯握着手柄的胳膊僵在了那里。
小约翰不说,他还没发现。
这悲剧的内容,好像始终贯彻着启明星游戏啊!
而且还都是跟主线剧情息息相关的,不像是其它游戏一样,只是在支线内容上给你来一波悲剧。
现在apex英雄作为一个纯粹的多人对战游戏,启明星还专门推出了一个世界观补全的单人战役。
不会就是为了在这里面玩一波悲剧吧!