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第二百三十章 时不待启明星啊!(求订阅)

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  从盈利相关的数据来看,目前线下的跑团模式还是亏损的。

  在合作之前,他也跟陈旭有聊过。

  最后也是得出了一个结论,那就是启明星游戏,大概是想要通过线下增强自身品牌的影响力,同时针对性的对游戏热度进行宣传。

  可让岩田茂没有想到的则是,为了配合博德之门由TSR那边,新出版的跑团规则,在降低上手门槛之后。

  竟然收获了很多初次接触跑团的玩家。

  根据线下自营店那边的问卷反馈。

  这些玩家,其中有两成是无意中发现的。

  还有两成则本身就是跑团玩法的爱好者。

  剩下的则是启明星游戏跟仁天堂的粉丝。

  而这些玩家里面,超过90%的人,给出了A以及A+的评价。

  一个相当吓人的反馈了。

  “主要也是因为搭配专门为跑团玩法打造的引擎,目前实在是很新颖。”

  “另外收费制度的跑团玩法,跟普通的跑团玩法体验是不太一样的。”

  旁边的宫本聪说道。

  在正式上线前,其实宫本聪已经自己跟仁天堂内部的小组,深度体验过启明星游戏的这个项目了。

  很清楚其中的优劣。

  优势自然是首次出现的实时反馈引擎,让跑团玩家可以有更沉浸式的体验。

  而后就是降低了门槛的规则,让新玩家不用感受老版的跑团复杂规则。

  然后就是玩家本身了。

  线下体验,再加上全球合起来也不过三四十家店在运营。

  其中华夏、日本就占据了将近一半的店铺名额。

  这就导致去玩的用户,基本上都是成群结队相互认识的。

  而不管线下还是线上跑团游戏,本质就是社交式的游戏。

  这些玩家相互间基本上都会是一个方向,例如偏严谨、偏娱乐。

  再加上因为是收费项目,DM肯定是会倾向于照顾玩家的体验。

  只要玩家愿意,且真的很开心,哪怕有一些超出了规则书上的行为。

  除非特别特别的离谱,否则DM都会顺着玩家的意向。

  所以最后玩家们得到的体验,那就是跑团游戏怎么会这么好玩?

  但换成普通的跑团玩法,那种随机匹配的野团,那玩十盘可能有七八盘的体验都不会很好。

  其次就是新鲜感了。

  目前线下启明星游戏那边提供的跑团引擎。

  其实功能还是比较的有限,经过培训的DM,基本上都会非常主动的去给玩家安排战役。

  而不是说提供,各种各样的类型,让玩家自己去选择一个战役,展开故事。

  主要也是素材库里面的素材有限。

  首次接触玩家会感觉很有意思,可时间一长就不一样了。

  当然这一块就需要启明星游戏后续提供内容了。

  “说是这样说,但眼下的表现,配合上饥饿营销,我们再在后面推一把手,绝对能够成为大爆的热点。”

  “这对于NX的销售绝对会有很大的推进作用。”

  “可惜,这个时间点爆出了巨硬收购动暴的新闻。”岩田茂叹了口气,看着电脑屏幕上的相关新闻。

  针对于直营店线下跑团大受好评的新闻,仁天堂这边也投入了一些资源。

  换做正常的时候,绝对能够成为玩家热议,媒体争相报道的话题。

  但现在除了关注启明星游戏跟仁天堂的粉丝外,路人关注引来的热度实在是太低了。

  主要是巨硬跟嗦尼都快把脑浆打出来了。

  尤其是前不久举行的一场内部听证会,嗦尼游戏美国部门那边,更是直接喊出‘我不在乎什么协议,我只想阻止巨硬收购动暴’。

  这种情况之下,就算他们投入资源,那也很难抢得到热度。

  “时不待启明星啊!”

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