游戏业界的各大厂商,实际上都曾被黑客窃取过不少数据。
有的是被真黑客窃取了,有的则是内贼想要搞点额外收入。
而启明星这一块,陈旭也从来没有在信息保护这块吝啬过。
同时一些核心的机密内容,都不会储存在网上,哪怕是公司内部的网络。
各种资料都是备成两份,储存在本地。
所以尽管几乎每个月都有一些黑客,想要看能不能从启明星游戏这个游戏业界的新星上面搞到一些机密好卖个大价钱。
但却一直没能窃取到什么关键信息。
“有想法,似乎不是不能操作!”陈旭听着青沼真司的话,不由得拍了一下手。
如果可以这样设计的话,那启明星游戏就不是主动,而是被动。
他们其实是受害者。
尽管这些资料的一些内容,可能是假的。
但又不是他们泄露出去的。
而且更重要的一点,那就是这样会极大的加强,克迪考玛斯对这种情报的信任度。
“不过剩下最关键的问题,那就是在这些资料里面,我们该怎么挖坑,才能够让克迪考玛斯信任,并愿意投入更多的资源去进行项目开发,同时又得让这款游戏不会成功,至少会被我们正面击溃。”肖岛跟修夫提出了比较关键的问题。
要不然挖坑是挖坑了,可万一动暴那边的投入庞大资源的项目,没被他们击溃还火起来了。
那不是搬起石头打自己的脚了?
“这一块我心里面有数。”听见肖岛跟修夫的话,陈旭微微一笑。
从目前动暴那边透露出的内容来看,让陈旭明显的感觉到前世守望先锋的影子。
同期没有竞争对手,哪怕挖了一些坑,那凭借本身游戏的乐趣玩法,一定是能够大爆的。
可如果自己挖坑了呢?
尽管平行世界因为法律还有技术等各种原因,哪怕是FPS游戏也没有如同前世一样外挂泛滥。
但前世让守望先锋一点点走下坡路的,可不仅仅是外挂的缘故。
更重要的是重竞技,轻娱乐的诸多设定。
而强化竞技元素,这让游戏本身最大的问题被无限放大。
那就是团队配合。
跟普通的FPS游戏不同,因为存在克制还有职责位置的原因。
很少会出现个人英雄主义的发挥,哪怕出现了1打4,1打5。
那也不仅仅是技术的支撑,还有团队资源的倾斜,例如队友的大招配合,还有奶量支持。
所以这导致跟其他FPS游戏不太一样的地方,那就是队伍里光有大哥是没用的。
最短的那块木板同样也得支棱起来。
而注重竞技化,则就是将这个点完全放大。
尤其是前世在竞技模式,没有推出222的固定搭配前,直接引入排位的机制,以及后来取消重复选位。
却又没有直接推出专门将玩家区分开来的模式。
这都是进一步的将注重休闲娱乐的玩家筛选了出来。
因为对想要自由娱乐的玩家来说,他们没得去选。
而这样做的情况又导致原版一开始,本意是让玩家不被数据压力的金牌设定。
反而变成了又一个全新的负面反馈。
因为本身守望先锋作为团队配合游戏。
每个人只能够看到自己的数据,没办法看到其他人的数据。
这会导致一种情况,那就是负面反馈没有办法宣泄。
6个半藏,6个源氏或者6个黑百合的这种情况下。
看这阵容基本上就知道,这一把属于是快乐局了。
对于数据大多数玩家也不会去太在意了。
但在正常的竞技向对局里面。
模糊的数据,意味着你想甩锅都做不到。
因为你不能够跟其他FPS游戏一样,清晰的看到队友的相关数据。
同样对于坑的人没有详细的数据对比,甚至有时候还会觉得他自己打的真没问题。
所以这些在后来的守望先锋归来中,其实也都有得到了改善。
强制选择位置的排位,想好好打每个人选择重装、输出跟治疗的有职责休闲,以及就是奔着娱乐去的无职责。
只是那时候已经太晚了。
因为玩家流失的已经太多,基本上已经被固定住了。
而现在陈旭要做的,那就是让动暴那边,只走前世守望先锋的下坡路。
至于上山的路,还是让自己来吧。